×
SCB Omnibus Fund 2024

Krungthai COMPASS คาด E-Sports ไทยบูมต่อเนื่อง มูลค่าตลาดจ่อพุ่งทะลุแสนล้านภายใน 5 ปี

10.10.2022
  • LOADING...
E-Sports

ศูนย์วิจัย Krungthai COMPASS คาดมูลค่าตลาดกีฬา E-Sports ไทยปีนี้พุ่งแตะ 3.76 หมื่นล้านบาท มอง 5 ปัจจัยหนุนช่วยเติบโตทะลุ 1 แสนล้านบาทภายใน 5 ปี แนะผู้ประกอบการเตรียมจับกระแสต่อยอดทางธุรกิจ

 

พชรพจน์ นันทรามาศ ผู้ช่วยกรรมการผู้จัดการใหญ่ และ Chief Economist ธนาคารกรุงไทย เปิดเผยว่า ปัจจุบันกีฬา E-Sports เป็นที่นิยมมากขึ้นในสังคมไทย สะท้อนจากการประกาศราชกิจจานุเบกษาให้ E-Sports เป็นกีฬาอาชีพเมื่อเดือนกันยายน 2564 หรือการที่ E-Sports ถูกบรรจุเป็นหนึ่งในกีฬาที่ใช้ในการแข่งขันซีเกมส์และเอเชียนเกมส์ ซึ่งทีมชาติไทยสามารถคว้าเหรียญทองในการแข่งขัน ROV มาได้ในการแข่งขันซีเกมส์เมื่อเดือนพฤษภาคม 2565

 

ทั้งนี้ Krungthai COMPASS ได้ระบุถึง 5 ปัจจัยหนุนที่จะช่วยให้ตลาด E-Sports มีโอกาสเติบโตได้สูงในอนาคต ได้แก่ 

 

  1. การเติบโตของจำนวนผู้เล่นเกมในไทย ที่คาดว่าใน 5 ปีต่อจากนี้จะพุ่งขึ้นไปอยู่ในระดับ 18.7 ล้านคน จากปัจจุบันที่ 9.8 ล้านคน

 

  1. การเติบโตของจำนวนผู้ชม E-Sports ในไทย ที่คาดว่าใน 5 ปีต่อจากนี้จะพุ่งขึ้นไปอยู่ในระดับ 10.7 ล้านคน จากปัจจุบันที่ 5.5 ล้านคน

 

  1. การเพิ่มแรงงานทักษะผ่านการเปิดหลักสูตรการเรียนการสอนใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ E-Sports มากยิ่งขึ้น โดยปัจจุบันมหาวิทยาลัยในไทยมีหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับ E-Sports ไม่น้อยกว่า 10 หลักสูตร

 

  1. การพัฒนาที่ก้าวกระโดดของเทคโนโลยีโดยเฉพาะคุณภาพกราฟิกของเกมที่จะส่งผลให้เกมมีความแปลกใหม่และตรงความต้องการของผู้เล่นมากขึ้น

 

  1. การสนับสนุนจากภาครัฐผ่านสิทธิประโยชน์ด้านภาษี รวมถึงการเข้าถึงแหล่งเงินทุน 

 

“ภายใต้ปัจจัยส่งเสริมเหล่านี้ทำให้ประเมินว่า มูลค่าตลาด E-Sports จะเติบโตจาก 3.76 หมื่นล้านบาทในปี 2565 ขึ้นไปอยู่ที่ 1.08 แสนล้านบาทในปี 2570 หรือเติบโตราว 3 เท่าจากมูลค่า ณ ปัจจุบัน” พชรพจน์กล่าว

 

กฤชนนท์ จินดาวงศ์ นักวิเคราะห์ ศูนย์วิจัย Krungthai COMPASS กล่าวว่า ธุรกิจที่จะได้ประโยชน์จากการเติบโตของตลาด E-Sports ไทยระลอกแรกคือ ธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับเกมโดยตรง เช่น ธุรกิจทำทีม E-Sports ธุรกิจจัดงานแข่งขัน และธุรกิจพัฒนาเกม ส่วนธุรกิจที่จะได้ประโยชน์ในระลอกถัดมาคือ ธุรกิจอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวข้อง แต่สามารถเข้ามาเจาะตลาด E-Sports ผ่านการพัฒนาสนามแข่งขัน หรือการเป็นผู้สนับสนุนเพื่อโปรโมตแบรนด์สินค้า

 

“การลงทุนก่อสร้างสนามแข่งขันเป็นธุรกิจต้องใช้เงินทุนสูง จึงควรมีการศึกษาความเป็นไปได้ในการลงทุนอย่างรอบคอบ โดยปัจจัยที่จะทำให้ธุรกิจสนามแข่งขันประสบความสำเร็จคือ ต้องทำให้สนามแข่งขันถูกใช้งานบ่อยครั้งที่สุด ผ่านการร่วมมือกับผู้จัดงานแข่งขัน ส่วนการเข้ามาเป็นผู้สนับสนุนการแข่งขัน E-Sports ก็เป็นประเด็นที่น่าสนใจ เนื่องจากผู้ชม E-Sports ในไทยมีฐานที่ค่อนข้างใหญ่และเป็นกลุ่มมีกำลังซื้อ อีกทั้งยังมีการศึกษาว่าผู้ชม E-Sports ส่วนใหญ่กว่า 60% มีความรู้สึกที่ดีต่อแบรนด์สินค้าที่เข้ามาสนับสนุนการแข่งขัน และมีโอกาสนำไปสู่การตัดสินใจซื้อต่อไป” กฤชนนท์กล่าว

 

กณิศ อ่ำสกุล นักวิเคราะห์ ศูนย์วิจัย Krungthai COMPASS กล่าวว่า การเติบโตของตลาด E-Sports ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจในแวดวงเดียวกันเท่านั้น แต่ธุรกิจแบบดั้งเดิม หรือ Traditional Business ก็สามารถใช้ E-Sports เป็นเครื่องมือในการส่งเสริมให้ธุรกิจเติบโตได้เช่นกัน โดยเฉพาะในภาคการท่องเที่ยวที่เริ่มมีกรณีศึกษาทั้งในต่างประเทศและในไทย

 

“การแข่งขัน The R6 Raleigh Major ที่เมืองราลี สหรัฐอเมริกา เป็นตัวอย่างที่ชี้ให้เห็นว่า E-Sports ช่วยกระตุ้นการท่องเที่ยวได้ จากการแข่งขันดังกล่าวมีผู้เข้าชมวันละ 2,600 คน โดย 70% เป็นผู้ชมจากต่างรัฐหรือต่างประเทศ ทำให้ธุรกิจต่างๆ ในเมืองอย่าง โรงแรม ร้านอาหาร และธุรกิจรักษาความปลอดภัยต้องจ้างพนักงานเพิ่มขึ้นกว่า 1,000 ตำแหน่ง สามารถสร้างเม็ดเงินหมุนเวียนได้ถึง 1.45 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เช่นเดียวกับการแข่งขัน Thailand Esports Championship ปี 2565 เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาที่หาดใหญ่ จังหวัดสงขลา มีนักกีฬาและนักท่องเที่ยวเดินทางมาถึง 20,000 คน และสามารถสร้างเงินหมุนเวียนให้กับธุรกิจโรงแรมและร้านอาหาร 60-70 ล้านบาท คิดเป็นผลทวีคูณต่อระบบเศรษฐกิจกว่า 2 เท่า เมื่อเทียบกับเงินลงทุนจัดงานที่ 30 ล้านบาท” กณิศกล่าว


ข่าวที่เกี่ยวข้อง


 

  • LOADING...

READ MORE





Latest Stories

Close Advertising