×

ส่องอนาคต VR กับ Infofed ผู้บุกเบิก VR Content ในไทย

18.09.2018
  • LOADING...

HIGHLIGHTS

Time Index

00:45 AR/VR คืออะไร

09:00 ใครว่าคนไทยทำ VR Content ไม่ได้

11:46 โลกอนาคตจะเป็นแบบ Ready Player One ได้ไหม

17:48 หรือ VR จะเป็นมิติใหม่ของ E-Sports

21:11 โอกาสใหม่ในโลกเสมือนจริง

23:40 ปัญหาที่ VR ต้องก้าวข้ามให้ได้

เอพิโสดนี้ ซู่ชิง-จิตต์สุภา ฉิน จะมาอัปเดตเทรนด์ VR ที่ใช้ในแวดวงต่างๆ ทั่วโลก และชวน ยศ-จิรยศ เทพพิพิธ ผู้ก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยี Infofed ผู้บุกเบิกวงการ VR Content ในไทยมาพูดคุยถึงโอกาสทางธุรกิจ VR ในไทย และความเป็นไปได้ใหม่ๆ จากเทคโนโลยีเสมือนจริงในอนาคต

 

 

AR/VR ความเสมือนจริงที่แตกต่าง

AR กับ VR ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่หลายคนมักจะสับสนว่า 2 เทคโนโลยีนี้ต่างกันอย่างไรกันแน่

  • Virtual Reality (VR) คือ การสร้างโลกเสมือนขึ้นมาครอบความเป็นจริง เมื่อสวมอุปกรณ์ VR Headset เราจะเห็นสภาพแวดล้อมรอบตัวเปลี่ยนไป ราวกับอยู่ในโลกอีกใบจริงๆ
  • Augmented Reality (AR) คือ การสร้างวัตถุหรือโลกเสมือนขึ้นมาทับซ้อนกับโลกความเป็นจริงอีกชั้นหนึ่ง เราจะมองเห็นสิ่งที่ไม่มีอยู่จริงตรงหน้าได้โดยที่สภาพแวดล้อมรอบตัวไม่ได้เปลี่ยนไป ตัวอย่างที่อธิบายเรื่องนี้ได้ง่ายและชัดเจนที่สุดคือ Pokémon Go

 

โปรเจกต์ We are Alfred

 

จากเกมสู่เครื่องมือสร้างความเข้าใจอันทรงพลัง

ปัจจุบัน VR เริ่มแพร่หลายในอุตสาหกรรมธุรกิจ เช่น โปรเจกต์ We are Alfred ของ Embodied Labs ได้จำลองประสบการณ์ของผู้สูงอายุที่เป็นโรคความจำเสื่อมผ่าน VR เพื่อให้นักศึกษาแพทย์สัมผัสประสบการณ์ความชรา เข้าใจ (empathy) ปัญหา และความต้องการของผู้สูงอายุผ่านมุมมองของผู้สูงอายุจริงๆ

 

อีกตัวอย่างที่น่าสนใจคือ โรงพยาบาล Saint-Joseph ในฝรั่งเศส จับมือกับสตาร์ทอัพ Healthy Mind VR ใช้ VR จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่เงียบสงบและผ่อนคลาย ช่วยให้ผู้ป่วยในห้องฉุกเฉินคลายความกังวลและรับมือกับความเจ็บปวดได้ดีขึ้นระหว่างการรักษา แทนการใช้ยา

 

Photo: infofed

 

โอกาสของ VR ไทยอยู่ตรงไหน

ปัจจุบัน Infofed ผ่านการคัดเลือกจากโครงการ AIS The StartUp ด้วยจุดเด่นในการสร้างสรรค์ VR Content หลากหลายรูปแบบให้กับธุรกิจและหน่วยงานต่างๆ เช่น โปรโมตการท่องเที่ยวผ่าน Virtual Tour สร้างสื่อการเรียนรู้ด้วย VR Experience

 

นี่คือความท้าทายของวงการ VR Content ไทยในทัศนะของ ยศ-จิรยศ เทพพิพิธ

 

1. จุดเปลี่ยนของวงการการศึกษา

เวลาอ่านหนังสือ เรานึกภาพไม่ออกว่าเป็นอย่างไร เทคโนโลยีสามารถช่วยให้เด็กสนใจและสนุกกับการเรียน ผมเรียกว่าเป็น edutainment (education + entertainment) เช่น การจำลองวัดพระศรีสรรเพชญ์ จังหวัดอยุธยา เด็กๆ จะเห็นเลยว่าเมื่อก่อนวัดสวยงามขนาดไหน เด็กจะมีความรู้ความเข้าใจและสนุกกับการเรียนมากขึ้น

 

2. มิติใหม่ของ E-Sports

บางคนบอกว่าอีสปอร์ตไม่ใช่กีฬา เพราะไม่ได้ออกกำลังหรือเคลื่อนไหว แต่ถ้าเป็นเทคโนโลยี VR มันต้องเคลื่อนไหวตลอดเวลา เหมือนกับการเล่นกีฬาจริงๆ

 

3. โอกาสทางการแพทย์

นักศึกษาแพทย์ใช้ VR เป็นเครื่องมือเรียนรู้เกี่ยวกับการผ่าตัดได้ เช่น ดูว่าหมอใช้มีดอย่างไร ลักษณะแผลเป็นอย่างไร พยาบาลทำงานอย่างไร มันเป็นการเล่าเรื่องที่เห็นภาพทีเดียวเขาก็รับรู้

 

Photo: infofed

 

อุปสรรคและข้อจำกัดของคนทำงานสาย VR

VR เกิดในกลุ่ม Niche Market แล้วเริ่มขยายไปตลาดอื่น เช่น อสังหาริมทรัพย์ การท่องเที่ยว การแพทย์ การศึกษา พอตลาดเริ่มโตจะมีนักลงทุนมาพัฒนาให้ดีขึ้น มีราคาถูกลง พอถึงจุดหนึ่งที่เทคโนโลยีนี้ไปถึงระดับแมส หรือว่าคนทั่วไปสามารถเข้าถึงได้ เขาเรียกว่าเป็นวงจรของเทคโนโลยี แต่ถ้าเทคโนโลยีตัวไหนไม่ตอบโจทย์ ต่อยอดไม่ได้ ก็จะหายไป

 

Ready Player One

 

Mixed Reality: เมื่อโลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง

มีความเป็นไปได้ที่ VR จะพัฒนาไปถึงภาพยนตร์เรื่อง Ready Player One เพราะโลกเราถูกขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี จะมี Key Factor ที่ทำให้ไปถึงจุดนั้นได้ อย่างแรกคือ ฮาร์ดแวร์ เมื่อไรที่ฮาร์ดแวร์มีราคาถูกลง เบา ใส่ง่าย ทุกคนเข้าถึงได้ มันจะเติบโตแบบรวดเร็วมากๆ อีกเรื่องหนึ่งคือ ซอฟต์แวร์คอนเทนต์ เนื่องจากมันเป็นเทคโนโลยีใหม่ คนผลิตหรือเขียนโปรแกรมเกี่ยวกับ VR ยังมีน้อยมาก ก็ต้องใช้เวลา แต่พอถึงยุคนั้นอาจมีเทคโนโลยีที่ดีกว่าและต่อยอดจาก VR ขึ้นไปโดยอัตโนมัติ

 


 

Credits

 

The Host จิตต์สุภา ฉิน

The Guest จิรยศ เทพพิพิธ

 

Show Creator ภูมิชาย บุญสินสุข

Episode Producer ปิยพร อรุณเกรียงไกร

Episode Editor เชษฐพงศ์ ชูประดิษฐ์

Sound Designer & Engineer กฤตพล จียะเกียรติ

Coordinator & Admin อภิสิทธิ์​ หรรษาภิรมย์โชค

Art Director อนงค์นาฏ วิวัฒนานนท์

Proofreader พรนภัส ชำนาญค้า

Webmaster จินตนา ประชุมพันธ์

  • LOADING...

READ MORE

MOST POPULAR



Close Advertising