ตลอด 10 ปีที่ผ่านมา RoV กลายเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศไทย และภาพจากงานฉลองครบรอบ 10 ปี ‘Arena of the Decade’ ระหว่างวันที่ 23-25 ตุลาคม 2026 ที่ IMPACT Exhibition Center เมืองทองธานี ก็แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของฐานแฟนเกมที่ยังคงติดตามกันอย่างเหนียวแน่น
ภายในงานมีทั้งการแข่งขัน RoV Pro League 2026 Winter รอบชิงชนะเลิศ กิจกรรมจากครีเอเตอร์ การแข่งขันของศิลปิน T-POP ตลอดจนการแสดงดนตรีและกิจกรรมสำหรับผู้เล่น โดย Garena ใช้พื้นที่ฮอลล์ 11-12 จัดงานตลอด 3 วัน พร้อมโปรดักชันเวที แสง สี เสียง และพื้นที่กิจกรรมขนาดใหญ่
บรรยากาศที่เกิดขึ้นทำให้งานครั้งนี้มีลักษณะคล้ายเทศกาลอีสปอร์ตที่รวมการแข่งขันและความบันเทิงไว้ด้วยกัน และอาจนับเป็นหนึ่งในอีเวนต์อีสปอร์ตขนาดใหญ่ที่เคยจัดขึ้นในประเทศไทย
อย่างไรก็ตาม การจัดงานลักษณะนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับวงการอีสปอร์ตระดับโลก เพราะการแข่งขันของเกมอย่าง League of Legends หรือ VALORANT ต่างใช้สนามขนาดใหญ่ โปรดักชันระดับสูง และการแสดงจากศิลปินเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันมานานแล้ว
สิ่งที่น่าสนใจสำหรับ RoV คือการพยายามยกระดับงานแข่งขันในประเทศไทยอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในช่วงหลายปีหลังที่ Garena ให้ความสำคัญกับสถานที่จัดงาน จำนวนที่นั่งผู้ชม และประสบการณ์ภายในสนามมากขึ้น
ตัวอย่างเช่น RoV Pro League 2025 Summer ที่จัดรอบชิงชนะเลิศ ณ ไบเทค บางนา โดยใช้พื้นที่ 2 ฮอลล์ รองรับผู้ชมมากกว่า 8,000 ที่นั่ง ก่อนที่งานครบรอบ 10 ปีจะขยับมาจัดที่อิมแพ็ค เมืองทองธานี พร้อมเพิ่มกิจกรรมและความบันเทิงให้หลากหลายขึ้น
การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวสะท้อนว่า Garena มองการแข่งขันอีสปอร์ตเป็นมากกว่าการถ่ายทอดสดให้ผู้ชมติดตามผ่านหน้าจอ แต่ยังให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์ที่ทำให้แฟนเกมอยากเดินทางมาร่วมงานด้วยตัวเอง
หนึ่งในตัวอย่างคือการนำศิลปิน T-POP เข้ามามีส่วนร่วม ผ่าน RoV T-POP Tournament 2026 ซึ่งรวบรวมศิลปินจากวง BUS, PROXIE, PERSES, ATLAS, DICE และวงอื่นๆ มาร่วมแข่งขัน รวมถึงการแสดงจากศิลปินเกาหลีใต้อย่าง Hearts2Hearts
กิจกรรมเหล่านี้ช่วยให้ RoV เข้าถึงกลุ่มแฟนเพลงและผู้ชมที่อาจไม่ได้ติดตามการแข่งขันอีสปอร์ตเป็นประจำ ขณะเดียวกันก็ทำให้แฟนเกมมีเหตุผลในการใช้เวลาอยู่ภายในงานมากกว่าการเข้าชมแมตช์แข่งขันเพียงอย่างเดียว
แต่คำถามสำคัญคือ เหตุใด RoV จึงยังได้รับความนิยม แม้เปิดให้บริการในประเทศไทยมาตั้งแต่ปี 2016?
ส่วนหนึ่งมาจากการเป็นเกมมือถือที่เข้าถึงได้ง่าย เล่นกับเพื่อนได้ และมีรูปแบบการแข่งขันที่เข้าใจไม่ยาก ขณะที่การพัฒนาลีกอาชีพอย่าง RoV Pro League ก็ช่วยสร้างฐานแฟนคลับของสโมสรและนักกีฬาขึ้นมาอย่างต่อเนื่อง
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา RoV มีทั้งทีมที่ได้รับความนิยม นักกีฬาที่กลายเป็นที่รู้จัก และการแข่งขันสำคัญที่สร้างเรื่องราวให้แฟนเกมติดตาม แม้ผู้เล่นบางส่วนจะไม่ได้เข้าเกมบ่อยเหมือนในอดีต แต่ยังคงติดตามทีมและนักกีฬาที่ตัวเองชื่นชอบ
ข้อมูลที่ Garena เปิดเผยในปี 2026 ระบุว่า RoV มีผู้เล่นที่ใช้งานต่อเดือนในประเทศไทยมากกว่า 10 ล้านบัญชี มียอดดาวน์โหลดสะสมกว่า 70 ล้านครั้ง ขณะที่การแข่งขัน RoV Pro League มีเวลารับชมสะสมมากกว่า 89.2 ล้านชั่วโมง
ตัวเลขดังกล่าวช่วยอธิบายถึงฐานผู้เล่นและผู้ชมที่รองรับการจัดงานขนาดใหญ่ รวมถึงเหตุผลที่ Garena ยังเดินหน้าลงทุนกับการแข่งขันและกิจกรรมสำหรับแฟนเกมอย่างต่อเนื่อง
แน่นอนว่า RoV ยังคงต้องแข่งขันกับเกมใหม่ๆ และพฤติกรรมผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป แต่การจัดงานครบรอบ 10 ปีครั้งนี้แสดงให้เห็นว่า เกมยังสามารถดึงผู้เล่น นักกีฬา ครีเอเตอร์ และแฟนคลับให้มารวมตัวกันได้
การขยับจากไบเทคสู่อิมแพ็คจึงเป็นอีกก้าวของการจัดอีเวนต์ RoV ในประเทศไทย และเป็นภาพสะท้อนถึงศักยภาพของอีสปอร์ตไทยที่สามารถจัดการแข่งขันพร้อมกิจกรรมความบันเทิงขนาดใหญ่ โดยมีฐานแฟนเกมของตัวเองเป็นแรงสนับสนุน
สำหรับ RoV การเดินทางมาถึงปีที่ 10 อาจไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเท่ากับการที่เกมยังทำให้ผู้คนจำนวนมากพร้อมออกจากบ้าน เพื่อมาร่วมเชียร์ทีมโปรดและใช้เวลาร่วมกันในงานอีสปอร์ตได้อีกครั้ง











