Apple ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่เราทุกคนรู้จัก กำลังทำงานเกี่ยวกับสิ่งใหม่ นั่นคือชุดหูฟังที่หวังจะทำให้ความจริงเสริมและความจริงเสมือน (AR และ VR) เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา
AR และ VR เป็นเหมือนเวทมนตร์ ทำให้เราเข้าสู่โลกดิจิทัลที่ให้ความรู้สึกเกือบเหมือนโลกจริง พวกเขาทำงานโดยการฉายภาพดิจิทัลหรือสภาพแวดล้อมที่สามารถโต้ตอบกับเราได้แบบเรียลไทม์ ความแตกต่างระหว่างสองสิ่งนี้คือ AR ซ้อนทับองค์ประกอบดิจิทัลบนมุมมองโลกแห่งความเป็นจริงของเรา ในขณะที่ VR จะพาเราดำดิ่งลงไปในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
ข่าวที่เกี่ยวข้อง:
- ชีวิตอันแสนสั้นและความล้มเหลวของ ‘Metaverse’ เครื่องเตือนใจสำหรับอุตสาหกรรมเทคโนโลยีที่สอนว่า การลงทุนมีความเสี่ยง ควรศึกษาข้อมูลก่อนการตัดสินใจ
- ทิม คุก ซีอีโอของ Apple ยอมรับถึงศักยภาพของ AI ว่า ‘ยิ่งใหญ่’ แต่ชี้มีอีกหลายเรื่องที่ต้องแก้ไข ท่ามกลางเสียงบ่นของลูกค้าและพนักงานว่า Siri นั้นล้าสมัย
- เปิดกลยุทธ์สุดอัจฉริยะที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของหูฟังตัวเล็กๆ ที่ชื่อ AirPods
แม้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้ฟังดูเจ๋ง แต่ก็ยังไม่ได้รับความนิยมหรือเป็นเทคโนโลยีกระแสหลัก ส่วนใหญ่เป็นเพราะการพัฒนาแอปพลิเคชันที่น่าสนใจและฮาร์ดแวร์ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทาย
Apple ตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ด้วยชุดหูฟังที่กำลังจะเปิดตัว ซึ่งคาดว่าจะเปิดเผยในการประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในเดือนมิถุนายน อุปกรณ์นี้ไม่เพียงแค่นำเสนอความเป็นจริงอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น แต่ยังเป็นการผสมผสานของทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน
ซึ่งหมายความว่าชุดหูฟังสามารถให้คุณเห็นและโต้ตอบกับวัตถุดิจิทัลในสภาพแวดล้อมทางกายภาพ (AR) หรือนำไปสู่โลกดิจิทัลทั้งหมด (VR)
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Apple คือการหลีกเลี่ยงหลุมพรางที่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายอื่นต้องเผชิญ ตัวอย่างเช่น Microsoft และ Google ได้เปิดตัวชุดหูฟัง AR ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามความพยายามของทั้ง Microsoft และ Google ก็ไม่สำเร็จตามที่คาดไว้ สาเหตุหลักคือค่าใช้จ่ายสูง ขาดแอปที่น่าสนใจ และชุดหูฟังค่อนข้างอึดอัดและไม่สวยงาม
แต่การมีแก็ดเจ็ตเจ๋งๆ สักชิ้นนั้นไม่เพียงพอในการที่จะเปิดตัวจริงๆ Apple จะต้องเอาชนะไม่เพียงแต่ฐานแฟนที่เหนียวแน่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักพัฒนาที่จะสร้างแอปและบริการสำหรับชุดหูฟังแอปเหล่านี้จะต้องน่าดึงดูดใจจนทำให้ผู้ใช้ยินดีจ่ายในราคาสูง (มีข่าวลือว่าประมาณ 3,000 ดอลลาร์ หรือราว 1 แสนบาท) สำหรับชุดหูฟัง
ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา อุปกรณ์ AR และ VR พัฒนาไปไกลมาก พวกมันเบาขึ้น สบายขึ้น และมีความสามารถมากขึ้น ข้อได้เปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่งของเทคโนโลยีเหล่านี้คือสามารถใช้ประโยชน์จากการรับรู้เชิงพื้นที่ของเราได้
ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเลื่อนดูเอกสารในโฟลเดอร์บนคอมพิวเตอร์ของคุณ ลองจินตนาการว่าสามารถจัดเรียงและเข้าถึงเอกสารเหล่านั้นในพื้นที่รอบๆ ตัวคุณได้ หรือแทนที่จะสร้างเนื้อหา 3 มิติบนหน้าจอ 2 มิติ ลองจินตนาการว่าสามารถปั้นและขึ้นรูปงานออกแบบของคุณในอากาศตรงหน้าคุณ นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของวิธีการเปลี่ยนแปลงที่ AR และ VR สามารถเปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับเนื้อหาดิจิทัล
อุตสาหกรรมเกมยังแสดงความสนใจอย่างมากใน AR และ VR อย่างเช่น Pokémon Go ซึ่งเปิดตัวในปี 2016 ได้รับความนิยมอย่างมากจาก AR ทำให้ผู้เล่นสามารถจับสิ่งมีชีวิตเสมือนจริงในสภาพแวดล้อมจริงได้
ชุดหูฟัง VR2 ของ Sony ซึ่งทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับโลกแห่งเกม ขายได้ 600,000 เครื่องในเวลาเพียง 6 สัปดาห์ หาก Apple สามารถสร้างเกมที่มอบประสบการณ์ที่เต็มอิ่มสมจริงก็จะช่วยเพิ่มความนิยมให้กับชุดหูฟังใหม่ได้อย่างมาก
อย่างไรก็ตาม ศักยภาพของ AR และ VR เป็นมากกว่าเกม ตัวอย่างเช่น AR สามารถปรับปรุงการนำทางโดยการซ้อนทับทิศทางโดยตรงไปยังมุมมองของโลกแห่งความจริง ในด้านสถาปัตยกรรม VR ช่วยให้นักออกแบบและลูกค้าสามารถสำรวจและแก้ไขการออกแบบอาคารในแบบ 3 มิติก่อนที่จะสร้าง ซึ่งอาจเป็นการปรับปรุงกระบวนการออกแบบ
แม้จะมีความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ แต่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Apple ก็คือการทำให้ชุดหูฟังสวมใส่สบายและมีสไตล์ ซึ่งจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าชุดหูฟังมีน้ำหนักเบาพอที่จะสวมใส่เป็นเวลานาน และไม่ก่อให้เกิดอาการเมารถ ซึ่งเป็นปัญหาทั่วไปของเทคโนโลยี VR นอกจากนี้ยังต้องทำให้ชุดหูฟังมีความสวยงามเพื่อดึงดูดฐานแฟนๆ ที่ใส่ใจในแฟชั่น
คำถามใหญ่คือศักยภาพที่ยั่วเย้าของ AR และ VR สามารถเอาชนะอุปสรรคที่เคยขัดขวางเทคโนโลยีเหล่านี้ไม่ให้เข้าสู่กระแสหลักได้หรือไม่ หากทำได้เราอาจอยู่ในโลกที่ความเป็นจริงทางดิจิทัลและทางกายภาพผสมผสานกันอย่างลงตัวในไม่ช้า
อ้างอิง: