Pokémon Go – THE STANDARD https://thestandard.co สำนักข่าวออนไลน์ นำเสนอข้อมูลข่าวสารเชิงสร้างสรรค์ ให้ความรู้ ความคิด และแรงบันดาลใจ. Mon, 23 Oct 2023 05:06:00 +0000 th hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.5 กระแส Pokémon GO เริ่มแผ่วลง จนต้องสร้างเอกลักษณ์ให้เกมด้วย ChatGPT พร้อมลุยจัดกิจกรรมให้ฐานแฟนมากขึ้น https://thestandard.co/pokemon-go-and-chatgpt/ Mon, 23 Oct 2023 05:06:00 +0000 https://thestandard.co/?p=857506

นับเป็นเวลาหลายปีที่ Pokémon GO เกมที่ให้ออกไปจับเหล่าโ […]

The post กระแส Pokémon GO เริ่มแผ่วลง จนต้องสร้างเอกลักษณ์ให้เกมด้วย ChatGPT พร้อมลุยจัดกิจกรรมให้ฐานแฟนมากขึ้น appeared first on THE STANDARD.

]]>

นับเป็นเวลาหลายปีที่ Pokémon GO เกมที่ให้ออกไปจับเหล่าโปเกมอนในโลกความจริง ได้รับการตอบรับถล่มทลาย จนสร้างรายได้ให้บริษัทหลายพันล้านดอลลาร์ ถึงตอนนี้กระแสจะเริ่มซาลง แต่โปเกมอนสร้างฐานแฟนได้อย่างแข็งแกร่ง จนได้รับการยอมรับทั่วโลก

 

Nikkei Asia รายงานว่า โปเกมอนเป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก เห็นได้จากแอปติดตามการนอนหลับอย่าง Pokémon Sleep ที่เปิดตัวไปเมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา มียอดดาวน์โหลดกว่า 10 ล้านครั้ง

 

และในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอนประมาณ 2,000 คน จาก 50 ประเทศ ได้เข้าแข่งขัน Pokémon World Championships ที่เมืองโยโกฮามา ประเทศญี่ปุ่น 

 


ข่าวที่เกี่ยวข้อง:


 

“ที่ผ่านมารายได้และกำไรของเราเติบโตขึ้นอย่างมาก เราจึงจัดกิจกรรมขึ้นมา เพื่อเป็นการขอบคุณฐานแฟนโปเกมอน” Tsunekazu Ishihara ประธานบริษัท Pokemon Co. กล่าว

 

สำหรับเกมโปเกมอนเปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 และเพิ่งครบรอบ 7 ปีเมื่อเดือนที่แล้ว ที่ผ่านมาโปเกมอนสามารถสร้างฐานแฟนจากทั่วโลกได้อย่างแข็งแกร่ง 

 

แม้จะมีบางช่วงที่กระแสเริ่มซาลง แต่เรากำลังพยายามสร้างความเคลื่อนไหวมากขึ้น  ด้วยการร่วมมือกับพาร์ตเนอร์ในต่างประเทศ จัดกิจกรรม Pokémon GO มากขึ้น เพื่อรักษาเอกลักษณ์ของแบรนด์ โดยเป้าหมายของโปเกมอน เราต้องการรักษาความเป็นแบรนด์ระดับโลกให้ได้

 

พร้อมกับการหาเทคโนโลยีใหม่ๆ เราสนใจนำ ChatGPT ที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์มาใช้สร้างเกมใหม่ให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เพราะตอนนี้หลายๆ บริษัทก็ต่างให้ความสำคัญกับเครื่องมือ Generative AI รวมถึงสกุลเงินดิจิทัลเช่นกัน

 

อีกหนึ่งภารกิจที่สำคัญ คือการนำกำไรที่ได้รับจากธุรกิจไปลงทุนในโปเกมอน เพื่อเพิ่มมูลค่าให้ได้มากที่สุด 

 

อ้างอิง:

The post กระแส Pokémon GO เริ่มแผ่วลง จนต้องสร้างเอกลักษณ์ให้เกมด้วย ChatGPT พร้อมลุยจัดกิจกรรมให้ฐานแฟนมากขึ้น appeared first on THE STANDARD.

]]>
CPN ทุ่ม 600 ล้านบาท เนรมิตศูนย์การค้าทั่วประเทศให้เป็นโลกแห่ง Pokémon ดึง ‘พิคาชู’ 30 ตัวมาจัดพาเหรดและเต้นดุ๊กดิ๊กรับช่วงส่งท้ายปี https://thestandard.co/cpn-pokemon-parade-invest-600-million-baht/ Sat, 07 Oct 2023 07:00:21 +0000 https://thestandard.co/?p=851775 CPN Pokémon

การที่ Pokémon เป็น Global Brand Character ที่มีต้นกำเน […]

The post CPN ทุ่ม 600 ล้านบาท เนรมิตศูนย์การค้าทั่วประเทศให้เป็นโลกแห่ง Pokémon ดึง ‘พิคาชู’ 30 ตัวมาจัดพาเหรดและเต้นดุ๊กดิ๊กรับช่วงส่งท้ายปี appeared first on THE STANDARD.

]]>
CPN Pokémon

การที่ Pokémon เป็น Global Brand Character ที่มีต้นกำเนิดมาตั้งแต่ปี 1996 ครองใจผู้คนทั่วโลกทั้งยุโรป เอเชีย และอเมริกา มากว่า 27 ปี ด้วยคาแรกเตอร์ Cute & Cool ที่เข้าถึงทุกเพศ ทุกวัย และทุกเจเนอเรชัน พร้อมกิจกรรมหลากหลายไม่ว่าจะเป็น Pokémon Trading Card Game, Pokémon Scarlet และ Pokémon Violet, Pokémon Unite หรือ Pokémon GO 

 

โดยในปี 2016 เคยสร้างประวัติศาสตร์ด้วยการเปิดตัวเกม Pokémon GO ที่ให้เหล่า Pokémon Trainer ผจญภัยในสมาร์ทโฟนมาแล้ว โดยมียอดดาวน์โหลดถล่มทลายมากกว่า 1 พันล้านครั้งทั่วโลก

 

กลายเป็นเบื้องหลังที่ทำให้เซ็นทรัลพัฒนา หรือ CPN ตัดสินใจทุ่มงบกว่า 600 ล้านบาท เพื่อเนรมิตศูนย์การค้าทั่วประเทศให้เป็นโลกแห่ง Pokémon พร้อมด้วยกิจกรรมพิเศษที่ดึงพิคาชู 30 ตัวมาจัดพาเหรดและเต้นดุ๊กดิ๊กรับช่วงส่งท้ายปี

 

“เราคาดว่าแคมเปญ ‘The Great Celebration 2024’ ที่จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน 2566 – 7 มกราคม 2567 จะช่วยเพิ่มทราฟฟิกจากแคมเปญได้กว่า 25-30% ทั่วประเทศ” ดร.ณัฐกิตติ์ ตั้งพูลสินธนา รองกรรมการผู้จัดการใหญ่ สายงานการตลาด บมจ.เซ็นทรัลพัฒนา กล่าว 

 

ภายใต้แคมเปญจะมีการทำกิจกรรมต่างๆ เช่น POKÉGENIC หรือ PhotoSpot สำหรับถ่ายรูปร่วมกับ Pokémon โดยจะจัดที่เซ็นทรัลทั้ง 36 สาขา, ต้นคริสต์มาสสายฟ้า ส่องประกายแสงแห่งความสุขที่เซ็นทรัล 38 สาขา, พาเหรดและโชว์เต้นจากเหล่าพิคาชูที่เซ็นทรัลเวิลด์ และ Meet & Greet ที่ศูนย์การค้าเซ็นทรัลทุกสาขา 

 

นอกจากนี้นี่ยังเป็นครั้งแรกในประเทศไทยกับ Play Pokémon Space หรือ Pop-up Space แนะนำเกม Pokémon ต่างๆ ใน 6 สาขา และยังมีแคมเปญสินค้า Pokémon อีกมากมายที่ทุกคนสามารถเป็นเจ้าของได้

 

ทั้งนี้ กรุงเทพมหานครได้รับการจัดอันดับเป็นเมืองที่มีนักท่องเที่ยวเดินทางมาเป็นอันดับ 1 ในปี 2566 จากเว็บไซต์ Travelness.com และจากข้อมูลของการท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย (ททท.) คาดว่าสิ้นปี 2566 จะมีนักท่องเที่ยวเข้าไทยไม่น้อยกว่า 25 ล้านคน 

 

โดยตัวเลขล่าสุดมีนักท่องเที่ยวเดินทางเข้าประเทศไทยแล้วกว่า 19 ล้านคน สร้างรายได้จากการใช้จ่ายไปแล้วราว 8 แสนล้านบาทตามเป้าที่ตั้งไว้ โดยนักท่องเที่ยวที่เดินทางมาไทย 5 อันดับแรก ได้แก่ มาเลเซีย (3 ล้านคน), จีน (2.3 ล้านคน), เกาหลีใต้-อินเดีย (ประเทศละ 1 ล้านคน) และรัสเซีย (9.6 แสนคน)

The post CPN ทุ่ม 600 ล้านบาท เนรมิตศูนย์การค้าทั่วประเทศให้เป็นโลกแห่ง Pokémon ดึง ‘พิคาชู’ 30 ตัวมาจัดพาเหรดและเต้นดุ๊กดิ๊กรับช่วงส่งท้ายปี appeared first on THE STANDARD.

]]>
การนอนกำลังสร้างมูลค่า ‘Pokémon Sleep’ เกมที่ไม่ธรรมดา เพราะวิธีเล่นคือการนอนหลับ ทุบยอดดาวน์โหลดแล้ว 10 ล้านครั้ง https://thestandard.co/pokemon-sleep-2/ Sat, 26 Aug 2023 11:20:34 +0000 https://thestandard.co/?p=834132 Pokémon Sleep

จากปรากฏการณ์เกมระดับโลก Pokémon GO เกมจับโปเกมอนสุดฮอต […]

The post การนอนกำลังสร้างมูลค่า ‘Pokémon Sleep’ เกมที่ไม่ธรรมดา เพราะวิธีเล่นคือการนอนหลับ ทุบยอดดาวน์โหลดแล้ว 10 ล้านครั้ง appeared first on THE STANDARD.

]]>
Pokémon Sleep

จากปรากฏการณ์เกมระดับโลก Pokémon GO เกมจับโปเกมอนสุดฮอตในช่วงที่ผ่านมา ที่สร้างรายได้ให้บริษัทหลายพันล้านดอลลาร์ ล่าสุด SELECT BUTTON Inc. สตูดิโอเกมญี่ปุ่น ก็กำลังพยายามทำให้ผู้คนเข้านอนด้วยการพัฒนาเกม Pokémon Sleep ที่บันทึกและให้รางวัลการนอนหลับเพื่อสุขภาพ ฉลองยอดดาวน์โหลดครบ 10 ล้านครั้งไปแล้ว 

 

สำนักข่าว Bloomberg รายงานว่า ตามการวิเคราะห์ข้อมูลโทรศัพท์มือถือ data.ai เผยว่า Pokémon Sleep ที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมญี่ปุ่น SELECT BUTTON Inc. ฉลองยอดดาวน์โหลดครบ 10 ล้านครั้งด้วยการนำเสนอไอเท็มในเกมบางรายการฟรี โดย Pokémon Sleep กำลังฮอตฮิตต่อจากก่อนหน้านี้ที่ Pokémon GO เกมจับโปเกมอนกลางแจ้ง สร้างรายได้ไปแล้วหลายพันล้านดอลลาร์ 

 

โดยวิธีการเล่น Pokémon Sleep คือ วางสมาร์ทโฟนไว้บนหมอนใกล้ศีรษะขณะนอนตอนกลางคืน และเกมจะติดตามการสั่นสะเทือนที่เซ็นเซอร์ของโทรศัพท์เพื่อประเมินคุณภาพการนอนหลับ ยิ่งเมตริกซ์การนอนหลับของเราดีเท่าไร ก็ยิ่งสะสมสิ่งมีชีวิตได้มากขึ้นเท่านั้น และเช้าวันรุ่งขึ้นก็สามารถเห็นโปเกมอนแต่ละตัวตามผลลัพธ์การนอนที่ได้จากปุ่ม ‘วิจัยการนอน’ 

 

นอกจากนี้ยังสามารถเร่งความเร็วในเกมที่เล่นฟรีได้โดยการซื้อไอเท็มในแอปพลิเคชัน เพื่อเป็นเพื่อนกับโปเกมอนมากขึ้น หรือชำระค่าสมัครสมาชิกระดับพรีเมียมที่มาพร้อมกับโบนัสคะแนนการนอนหลับ

 

Pokémon Sleep ก้าวสู่การพัฒนาเกมเพื่อสุขภาพกับ Calm, BetterSleep และ Sleep Cycle Pokémon ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนที่ Nintendo Co., Creatures Inc. และ Game Freak Inc. ผู้เป็นเจ้าของ ได้กล่าวว่า บริษัทใช้เวลาพัฒนากว่า 4 ปีกับเกมนี้ และทดลองออกแบบเกมเพื่อเพิ่มความสนุกสนาน

 

Tomoki Toma วัย 23 ปี และหนุ่มสาวที่อาศัยอยู่ที่กรุงโตเกียว บอกว่า เธอได้ใช้ Pokémon Sleep ในการพยายามเข้านอนตามเวลาที่ตั้งไว้จริงๆ และไม่เคยทำมาก่อน 

 

ตามข้อมูลของ Google Trends ระบุว่า แม้ว่าความสนใจกำลังลดลงเนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากขึ้นแสดงความเบื่อหน่ายกับเกมที่มีการกำหนดผลลัพธ์ในขณะที่ผู้เล่นหลับอยู่ ยิ่งไปกว่านั้นผู้ใช้ไม่สามารถถ่ายโอนสิ่งมีชีวิตที่พบใน Pokémon Sleep ไปยังเกมอื่นได้ แต่หนุ่มสาวชาวญี่ปุ่นกำลังสนุกมากกับการรวบรวมโปเกมอนที่แตกต่างกันออกไป 

 

ทั้งนี้ Pokémon GO เคยประสบความสำเร็จและสร้างสถิติไว้มากมาย อีกทั้งยังเพิ่งฉลองครบรอบ 7 ปีเมื่อเดือนที่แล้ว จนทำให้คู่แข่งอย่างบริษัทในซานฟรานซิสโกต้องปิดสตูดิโอในลอสแอนเจลิส และลดพนักงานลง 25%

 

อย่างไรก็ตาม Pokémon กำลังสำรวจวิธีการเชื่อมโยงเกมใหม่กับอุปกรณ์อื่นๆ ในอนาคต ตามที่ Kaname Kosugi โปรดิวเซอร์ของบริษัท Pokémon Sleep บอกไว้ เพราะแฟนๆ Pokémon จะรอดูการยกเครื่องครั้งใหญ่

 

อ้างอิง: 

The post การนอนกำลังสร้างมูลค่า ‘Pokémon Sleep’ เกมที่ไม่ธรรมดา เพราะวิธีเล่นคือการนอนหลับ ทุบยอดดาวน์โหลดแล้ว 10 ล้านครั้ง appeared first on THE STANDARD.

]]>
Niantic ผู้ผลิตเกม Pokémon GO ประกาศปลดพนักงานกว่า 230 คน พร้อมปรับทิศทางบริษัท รองรับเทคโนโลยี AR ในอนาคต https://thestandard.co/niantic-pokemon-go-lays-off-230-employees/ Fri, 30 Jun 2023 03:36:40 +0000 https://thestandard.co/?p=809740 Niantic

วานนี้ (29 มิถุนายน) Niantic บริษัทผู้ผลิตเกม Pokémon G […]

The post Niantic ผู้ผลิตเกม Pokémon GO ประกาศปลดพนักงานกว่า 230 คน พร้อมปรับทิศทางบริษัท รองรับเทคโนโลยี AR ในอนาคต appeared first on THE STANDARD.

]]>
Niantic

วานนี้ (29 มิถุนายน) Niantic บริษัทผู้ผลิตเกม Pokémon GO ประกาศปลดพนักงานกว่า 230 คนตามนโยบายตัดโครงสร้างองค์กรครั้งใหม่ จากปัจจัยกดดันทั้งภายในและภายนอก พร้อมปรับทิศทางของบริษัท รองรับการเติบโตของเทคโนโลยี AR (Augmented Reality) ในอนาคต

 

John Hanke ประธานบริหารของ Niantic ยังได้ประกาศยกเลิกการผลิตเกมอย่าง NBA All World และ MARVEL World of Heroes เพื่อปรับนโยบายการลงทุนครั้งใหม่ของบริษัท

 

ซึ่งการปรับโครงสร้างครั้งนี้ของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Niantic แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของภาพอุตสาหกรรมเกมครั้งใหญ่ นับตั้งแต่ที่ Pokémon GO เปิดตัวมาในปี 2016

 

นอกจากนั้นเอง App Store ของทั้ง Google และ Apple ยังมีการปรับรูปแบบการติดตามการโฆษณาของแอปต่างๆ ทำให้ต้นทุนการโฆษณาแพงขึ้นและคาดการณ์ได้ยากขึ้น

 

รวมไปถึงข้อมูลจาก Data.ai ที่เผยว่า ปริมาณค่าใช้จ่ายสำหรับเกมบน App Store ลดลง 5% ในปี 2020 สู่ระดับ 1.1 แสนล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 3.7 ล้านล้านบาท

 

โดยในตอนนี้ Niantic ชี้ว่า Pokémon GO ก็ยังเป็นส่วนสำคัญที่สุดของบริษัทที่จะต้องผลักดันไปพร้อมๆ กับการเปลี่ยนผ่านของบริษัทที่จะไปสู่เทคโนโลยีด้าน AR หลังจากที่บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Apple มีการเปิดตัว Vision Pro ในช่วงที่ผ่านมา

 

แต่ทั้งนี้ Hanke ก็มองว่า เทคโนโลยี AR มีการเติบโตช้ากว่าที่คาด จากความท้าทายของเทคโนโลยีและรายใหญ่ที่ชะลอการลงทุนในอุตสาหกรรมดังกล่าวจากปัจจัยด้านเศรษฐศาสตร์มหภาค

 

จากข้อมูลของ Pitchbook เผยว่า Niantic มีพนักงาน ณ สิ้นปี 2022 อยู่ที่ 1,050 คน โดยในช่วงเดือนพฤศจิกายน 2021 มีการะดมทุนไปครั้งล่าสุดกว่า 300 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 10,000 ล้านบาท) ด้วยมูลค่ากิจการที่ 9,000 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 30,000 ล้านบาท)

 

อ้างอิง: 

The post Niantic ผู้ผลิตเกม Pokémon GO ประกาศปลดพนักงานกว่า 230 คน พร้อมปรับทิศทางบริษัท รองรับเทคโนโลยี AR ในอนาคต appeared first on THE STANDARD.

]]>
สำรวจพื้นที่เล็กๆ ของเด็กชายพาริส ที่มี Pokémon GO เป็นส่วนหนึ่งในนั้น [ADVERTORIAL] https://thestandard.co/pokemon-go/ Fri, 21 Oct 2022 03:00:21 +0000 https://thestandard.co/?p=696422 ไอซ์ พาริส

ย้อนไปในวันที่ยังไม่เป็นที่รู้จัก ไอซ์ พาริส เคยเป็นวัย […]

The post สำรวจพื้นที่เล็กๆ ของเด็กชายพาริส ที่มี Pokémon GO เป็นส่วนหนึ่งในนั้น [ADVERTORIAL] appeared first on THE STANDARD.

]]>
ไอซ์ พาริส

ย้อนไปในวันที่ยังไม่เป็นที่รู้จัก ไอซ์ พาริส เคยเป็นวัยรุ่นคนหนึ่งที่มีโมเมนต์ความสนุกเหมือนวัยรุ่นไทยคนอื่นๆ ชอบหาโอกาสผ่อนคลายอารมณ์ด้วยการเล่นเกม หรือออกไปเจอคอมมูนิตี้ในหมู่เพื่อน ซึ่งในเวลานั้น Pokémon GO คือเกมที่ให้เขาได้ครบทั้งการ Join The Moment ร่วมกันกับเพื่อน การได้ออกไปพบปะผู้คนที่มีพลังงานเดียวกัน โดยที่ไม่ได้คาดคิดว่าวันหนึ่งเขาจะได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมนี้อย่างจริงจัง

 

Pokémon GO

 

“วันที่ได้รู้ว่าผมได้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญสุดเอ็กซ์คลูซีฟของ Pokémon GO ผมรู้สึกยินดีและดีใจ มันทำให้ผมนึกย้อนไปถึงวันที่เราเอ็นจอยกับเกมนี้มากๆ ตอนที่ Pokémon GO เข้ามาแรกๆ ผมยังอยู่ในช่วงมัธยมอยู่เลย จำได้ว่าทุกๆ เช้าจะรีบไปโรงเรียนเพื่อไปกดน้ำหอม (Incense หรือน้ำหอมเรียกโปเกมอน) เพราะมันจะอยู่แถวนั้น เราก็นั่งรอกับเพื่อนเพื่อให้มีโปเกมอนโผล่ขึ้นมา จริงจังมากถึงขั้นจัดเวรสลับกันกดเลยนะ สมัยนั้นน้ำหอมเป็นไอเท็มที่ได้ยากมาก จะมีเวลาจำกัด เราก็ต้องสลับกันแต่ละวันว่าใครเป็นคนกด เรียกได้ว่ามันคือกิจกรรมที่ทั้งชั้นเรียนทำร่วมกัน ใครเจอตัวไหนก็มาบอกกัน พอเลิกเรียนเราก็นั่งบีทีเอสมาสยาม แล้วตรงลานน้ำพุหน้าพารากอน ผมจำได้ว่าคนนั่งเรียงจับโปเกมอนกันเยอะมาก เนื่องจากตรงนั้นจะเป็นแลนด์มาร์กที่น้ำหอมไม่เคยขาด มันเป็นภาพที่ผมจำมากเลยนะ เพราะผมคือหนึ่งในคนที่นั่งจับตรงนั้น (หัวเราะ) เล่นเสร็จก็ไปกินข้าวแล้วกลับมาเล่นใหม่ นี่คือความทรงจำที่ผมจำไม่ลืมเลย การที่เราได้มาเจอกลุ่มคนที่มีเอเนอร์จี้เดียวกัน มาอยู่รวมกัน มันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เกมนี้ทำให้พลังงานเหล่านั้นมารวมตัวกันได้” ไอซ์บอกเล่าด้วยแววตาที่เป็นประกายและเต็มไปด้วยรอยยิ้ม ทำให้รู้สึกได้ถึงความอินและความรักที่เขามีต่อเกมรูปแบบ AR เกมนี้อย่างแท้จริง

 

Pokémon GO

 

“พูดแล้วก็คิดถึงบรรยากาศแบบนั้นนะครับ มันเหมือนช่วยปลุกความเป็นเด็กในตัวเราให้ตื่นขึ้นมา เรากลับมามีช่วงเวลาสวยงามที่จินตนาการได้โลดแล่นอีกรอบหนึ่ง ไม่ว่าใครก็จะรู้สึกแบบนี้ ไม่ว่าอายุเท่าไรก็ยังเล่นได้อยู่ ทุกวันนี้ผมเห็นหลายๆ คนก็ยังเล่น Pokémon Go กันอยู่เลยนะ ตัวผมเองแม้จะว่างเว้นจากการกดเกมนี้ไปพักใหญ่ๆ ด้วยภาระงานในวงการบันเทิง แต่พอกลับมาเล่น มันก็เหมือนการได้เจอเพื่อนสนิทที่ต่อให้ไม่เจอนานแค่ไหนก็ต่อกันติด เลเวลทุกอย่างที่ผมเคยทำไว้ก็ยังอยู่ และผมมองว่าการที่กลับมาเล่นตอนนี้มันเป็นเวลาที่เหมาะเจาะมากเลยนะ เพราะตอนนี้ในเกมได้มีการอัปเดตใหม่ที่ทำให้เราคอนเนกต์กับคนอื่นง่ายขึ้น มีฟีเจอร์ที่ให้เทรดโปเกมอนและแลกเปลี่ยนของขวัญกันได้ คุณเชื่อไหมว่าฟีเจอร์นี้คือฟีเจอร์ในฝันของผม ณ ตอนนั้นเลยนะ ผมเคยคิดเล่นๆ กับเพื่อนว่าถ้าเราจับโปเกมอนแล้วมาเทรดกันได้ก็คงจะดี จนวันนี้มันทำได้แล้ว หรือแม้กระทั่งถ้าอยู่ต่างเมืองกัน เราก็สามารถส่งโปสการ์ดให้กันได้ ซึ่งหลังโปสการ์ดนั้นก็อาจมีโปเกมอนซ่อนอยู่ด้วย ก็รู้สึกว้าว! มันเกินความคาดหมายของเราไปเยอะเลย”

 

การกลับมาสร้างแคมเปญสุดหฤหรรษ์ของ Pokémon GO และ ไอซ์ พาริส ในรอบนี้ ศิลปินหนุ่มมองว่ามันคือรีแล็กซ์โซน ที่ผู้คนจะได้กลับมาคอนเนกต์กันอีกครั้งหลังจากที่ช่วงเวลาที่ผ่านมาทั่วโลกเผชิญหน้ากับความตึงเครียดในปีก่อนๆ ที่ผ่านมา โดยการกลับมาในครั้งนี้จะมีความพิเศษใหม่ๆ เป็นของขวัญต้อนรับการคืนสังเวียนของผู้เล่นชาวไทย

 

Pokémon GO

 

“ผมมองว่ามันน่าจะเกิดเป็นปรากฏการณ์อะไรบางอย่างได้อีกครั้งหนึ่งนะ เพราะเดี๋ยวนี้มันมีความพิเศษหลายอย่างเกิดขึ้นที่สมัยก่อนไม่มี เช่น ทุกๆ เดือนจะมี Community Day ซึ่งถ้าคุณได้ Community Day แล้วผมแนะนำให้กด Double XP ไว้ด้วยเลยนะ เพราะมันจะเป็นช่วงที่โปเกมอนพิเศษๆ จะออกมา ถ้าตอนนั้นเราเปิดน้ำหอมไปเดินเล่นรอบๆ เพื่อจับ มันก็จะได้ตัวเด็ดๆ อย่างในช่วงที่มีแฟชั่นวีก ในโลกของ Pokémon GO ก็มีแฟชั่นโปเกมอนด้วยนะ ธรรมดาซะที่ไหน (หัวเราะ) มักจะมีแบบนี้มาเรื่อยๆ เป็นความพิเศษที่มาเฉพาะช่วงเวลาสำหรับคนที่รักการสะสม อย่างในเร็วๆ นี้ก็จะมีอีเวนต์จัดขึ้นที่ประเทศสิงคโปร์อย่างซาฟารีโซน (Pokémon GO Safari Zone) ที่เขาจะเปิดเป็นพื้นที่หนึ่งที่ให้คนมารวมตัวกันในแต่ละเมืองของแต่ละประเทศ มีกิจกรรมให้คนรัก Pokémon GO ได้ทำร่วมกัน และในเกมจะมีตัวโปเกมอนพิเศษให้เก็บกันอีกด้วย โดยในประเทศเพื่อนบ้านเราอย่างสิงคโปร์จะมีกิจกรรมนี้เกิดขึ้นในช่วงเดือนพฤศจิกายนนี้ คนไทยจะได้ชมภาพการไลฟ์บรรยากาศนั้นด้วย ส่วนกิจกรรมนี้ในเมืองไทย ผมคิดว่าน่าจะเกิดขึ้นอีกไม่นานนี้ พวกเราก็จะได้ไปเจอกัน ผมก็จะไปจับโปเกมอนตรงนั้นด้วย ผมรู้สึกว่านี่มันไม่ต่างกับเฟสติวัลหนึ่งเลยนะ การที่มันปลุกเร้าให้เราออกไปใช้ชีวิตข้างนอกมันเป็นเสน่ห์ที่หาได้ยากมากๆ กับเกมโทรศัพท์ที่ทำได้แบบนี้ ทำให้เราได้ไปเห็นโลก ได้ออกกำลังกายไปด้วยในตัว เป็นความสนุกในการทำทุกๆ อย่างไปพร้อมกัน เป็นเสน่ห์ที่หาไม่ได้ที่ไหนอีกแล้ว”

 

ปฏิเสธไม่ได้ว่าการได้พูดคุยกับ ไอซ์ พาริส รอบนี้ ทำให้เราคิดถึงเสน่ห์และความน่ารักของ Pokémon GO ด้วยเช่นกัน และยิ่งไปกว่านั้น มันทำให้เราคิดถึงเด็กคนหนึ่งที่อยู่ในตัวและอยากจะพบปะพูดคุยกับเด็กคนนั้นอีกครั้ง เหมือนอย่างที่ ไอซ์ พาริส ก็ได้เจอกับเด็กชายพาริส ตัวตนในวันวานที่ทำให้เขาเอ็นจอยกับความสุขความผ่อนคลายเช่นกัน

 

Pokémon GO

 

ติดตามความสนุกของโปเกมอนได้ที่ Pokémongolive.com/th/news/ และ Twitter @PokémonGOAppTH

The post สำรวจพื้นที่เล็กๆ ของเด็กชายพาริส ที่มี Pokémon GO เป็นส่วนหนึ่งในนั้น [ADVERTORIAL] appeared first on THE STANDARD.

]]>
Niantic ผู้พัฒนาเกม Pokémon Go อันโด่งดัง กำลังปลดพนักงานกว่า 8% และยกเลิก 4 โปรเจกต์ใหม่ https://thestandard.co/niantic-layoffs-canceling-projects-transformers/ Sat, 02 Jul 2022 06:12:26 +0000 https://thestandard.co/?p=649238 Niantic

บริษัท Niantic ผู้ให้บริการเกมมือถือ AR ชื่อดังอย่าง Po […]

The post Niantic ผู้พัฒนาเกม Pokémon Go อันโด่งดัง กำลังปลดพนักงานกว่า 8% และยกเลิก 4 โปรเจกต์ใหม่ appeared first on THE STANDARD.

]]>
Niantic

บริษัท Niantic ผู้ให้บริการเกมมือถือ AR ชื่อดังอย่าง Pokémon Go ที่ทำรายได้ในปี 2021 ไปถึง 1.21 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 4 หมื่นล้านบาท) กำลังปลดพนักงานกว่า 8% และยกเลิก 4 โปรเจกต์ใหม่ของบริษัท ตามรายงานของ Bloomberg

 

ในแถลงการณ์กับ The Verge รองประธานฝ่ายสื่อสารของบริษัทอย่าง Jonny Thaw กล่าวว่า “เราตัดสินใจยกเลิกบางโปรเจกต์ของบริษัท และลดพนักงานลงประมาณ 8% เพื่อไปโฟกัสกับอย่างอื่น” และ “เราซาบซึ้งกับสิ่งที่พวกเขา (พนักงานที่ออกจากบริษัท) ทำให้เรามาตลอด และขอภาวนาให้พวกเขาผ่านการเปลี่ยนแปลงอันยากลำบากนี้ไปได้

 


ข่าวที่เกี่ยวข้อง:


 

“สิ่งนี้จะทำให้เราสามารถโฟกัสที่โปรเจกต์ที่สำคัญที่สุดของเราได้ รวมถึง Pokémon Go, ประสบการณ์ใหม่ๆ ที่คัดสรรมาสำหรับผู้บริโภค และแพลตฟอร์ม Metaverse ของเราอย่าง Lightship และด้วยโฟกัสที่เพิ่มขึ้นของเรา รวมถึงธุรกิจที่แข็งแกร่ง จะทำให้เรารับมือกับความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจที่หลายบริษัทกำลังเผชิญได้ และมันจะช่วยให้เราลงทุนในธุรกิจ AR ต่อไป” เขากล่าว

 

การเปลี่ยนแปลงนี้หมายถึงการยกเลิกโปรเจกต์ Transformers: Heavy Metal ที่ทำร่วมกับ Punchdrunk ผู้สร้าง Sleep No More และอีกสองโค้ดเนมที่มีนามว่า Blue Sky และ Snowball รวมไปถึงพนักงานประมาณ 85-90 คนที่ถูกเลิกจ้าง ตามรายงานจาก Bloomberg

 

สำหรับ Pokémon Go แม้จะมีอายุเกือบหกปี แต่ก็ได้พิสูจน์แล้วว่ายังได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม แต่เกม AR อื่นๆ ของบริษัทยังไม่ประสบความสำเร็จมากนัก

 

อ้างอิง: 

The post Niantic ผู้พัฒนาเกม Pokémon Go อันโด่งดัง กำลังปลดพนักงานกว่า 8% และยกเลิก 4 โปรเจกต์ใหม่ appeared first on THE STANDARD.

]]>
จากอารมณ์หวนคิดถึงวัยเยาว์ของชาวมิลเลนเนียล สู่ ‘ยุคตื่นทองการ์ด Pokémon’ ที่ทำให้ผู้สะสมและสตาร์ทอัพก้าวขึ้นเป็น ‘เศรษฐี’ ในชั่วพริบตา https://thestandard.co/millennials-enter-the-golden-pokemon-card-era-that-makes-collectors-and-startups-become-millionaires/ Tue, 13 Jul 2021 05:13:06 +0000 https://thestandard.co/?p=512013 Pokémon

‘กระเเสการตื่นทองของการ์ด Pokémon’ กำลังเป็นที่จับตามอง […]

The post จากอารมณ์หวนคิดถึงวัยเยาว์ของชาวมิลเลนเนียล สู่ ‘ยุคตื่นทองการ์ด Pokémon’ ที่ทำให้ผู้สะสมและสตาร์ทอัพก้าวขึ้นเป็น ‘เศรษฐี’ ในชั่วพริบตา appeared first on THE STANDARD.

]]>
Pokémon

‘กระเเสการตื่นทองของการ์ด Pokémon’ กำลังเป็นที่จับตามองในวงการการ์ดสะสมอีกครั้ง หลัง eBay เผยจำนวนการขึ้นขายการ์ด Pokémon บนหน้าเว็บทะยานไปถึง 1,046% ในไตรมาสแรกของปีนี้ และยอดขายการ์ดเพิ่มขึ้นกว่า 142% ในปีที่ผ่านมา 

 

คาดว่าแรงขับเคลื่อนส่วนหนึ่งมาจากอารมณ์หวนคิดถึงวัยเยาว์ของชาวมิลเลนเนียล ที่มีทั้งเวลาอยู่บ้านในช่วงการแพร่ระบาด และความต้องการหาช่องทางทำเงินแบบใหม่ๆ จึงพากันหาแหล่งออนไลน์ปล่อยของ ซื้อ ขาย เก็งกำไรกันเต็มที่ โดยเฉพาะ ‘การ์ด Pokémon’ 

 

แรกเริ่มการ์ด Pokémon เป็นเกมการ์ดสะสมของแฟรนไชส์การ์ตูน Pokémon ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 คู่กับ Nintendo Game Boy เครื่องเล่นเกมแบบพกพาในยุคบุกเบิก ปัจจุบันบริหารโดย The Pokémon Company คู่กับ Nintendo ที่ถือครองหุ้นอยู่บางส่วน 

 

ก่อนหน้านี้ทั้งสองบริษัทก็ได้จับมือกันปฏิวัติวงการเกม ด้วยการคลอด Pokémon GO เกมที่ใช้เทคโนโลยี AR นำโลกเกมเชื่อมเข้ากับโลกจริงจนสร้างกระเเสโด่งดังไปทั่วโลก และทำเงินสะสมไปได้มากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 1.6 แสนล้านบาท 

 

กระเเส ‘ความคลั่งไคล้การ์ด Pokémon’ นี้ เกิดขึ้นมาในช่วงพอดิบพอดีกับเทรนด์การรำลึกถึงแบรนด์ในวัยเยาว์ของบรรดาคนยุคมิลเลนเนียล และเทรนด์การสะสม Non-Fungible Tokens (NFTs) ทรัพย์สินหรือเหรียญดิจิทัลที่มีลักษณะเฉพาะตัว  เช่น บ้าน ที่ดิน ผลงานศิลปะ รวมไปถึงของสะสมต่างๆ

 

แนวโน้มตลาดการ์ด Pokémon ที่เฟื่องฟูนี้ ส่งสัญญาณเชิงบวกให้กับอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับของสะสม ทำให้นักลงทุนหลายเจ้ากระโดดเข้าสู่วงการการ์ดสะสมเป็นจำนวนมาก อย่าง Night Ventures บริษัทร่วมทุนสัญชาติอเมริกา ที่ประกาศว่าพร้อมลงทุนในธุรกิจใดก็ตามที่ตอบโจทย์กระเเสอิทธิพลของ Pokémon

 

โดยเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Collectbase Inc. บริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์จัดการระบบการ์ดสะสมของอเมริกา เพิ่งได้รับเงินระดมทุนก้อนใหญ่จากมหาเศรษฐีนักลงทุนอย่าง ปีเตอร์ ธีล (Peter Thiel)

 

Collectbase นั้นได้สร้าง Cardbase แอปฯ ที่ให้นักสะสมสามารถตรวจสอบ ตั้งราคา จัดการ และติดตามมูลค่าการ์ดของตัวเองได้ เหมือนถอดแบบมาจากพอร์ตหุ้นเลยก็ว่าได้ และสามารถนำไปลงขายต่อใน eBay ได้เลย

 

หนึ่งในผู้ก่อตั้งชาวเยอรมันเผยว่า แรกเริ่มตัวแอปฯ พัฒนามาจากกลุ่มนักสะสมการ์ดนักกีฬา (Sport Card) ต่อมาได้ขยายมาถึงการ์ด Pokémon เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา เพราะทนกระเเสเรียกร้องจากลูกค้าไม่ไหว

 

ในตลาดสหรัฐฯ การ์ด Pokémon กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ สะท้อนจาก Whatnot แอปฯ ประมูลของสะสมในรูปแบบไลฟ์สด ที่ได้รับเงินระดมทุนไปทั้งหมด 75.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 2.5 พันล้านบาท 

 

ความนิยมติดลมบนนี้เป็นผลให้ในเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา บริษัทมีมูลค่าสูงถึง 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 1.6 หมื่นล้านบาทด้วยกัน และด้วยผลพวงจากการอยู่บ้านช่วงโควิด เหล่าคนรัก Pokémon กระเป๋าหนักแห่กดซื้อการ์ด Pokémon ทำให้ในปีที่เเล้วบริษัทมียอดขายทะลุ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 3.3 พันล้านบาท เพิ่มขึ้นถึง 10 เท่าตัวด้วยกัน

 

อีกหนึ่งเรื่องใหญ่ที่เรียกเสียงฮือฮาให้กับวงการ Pokémon ได้เป็นอย่างดี เมื่อ โลแกน พอล ยูทูเบอร์สายเกรียนคนดังชาวอเมริกัน ควักกระเป๋าซื้อการ์ด Pokémon ชุด Vintage Box Set ในราคาสูงถึง 3 แสนดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 9.8 ล้านบาท 

 

จากนั้นเขาก็ไลฟ์สดเปิดประมูลให้กับคนที่สนใจ และปิดการประมูลไปด้วยราคา 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 33 ล้านบาท ประมาณว่าในชั่วข้ามคืนราคาสามารถดีดไปได้ถึง 2-3 เท่าเลยทีเดียว เรื่องนี้นับเป็นหลักฐานสะท้อนความเชื่อที่ว่า ‘อินฟลูเอนเซอร์’ สามารถสร้างแรงสั่นสะเทือนต่อราคาตลาดได้จริง

 

อีกรายที่เห็นถึงการเติบโตแบบก้าวกระโดดของการวงการเทรดการ์ด Pokémon อย่าง Alt Platform แพลตฟอร์มเทรดดิ้งการ์ดหายากโดย Leore Avidar ซีอีโอออกมากล่าวว่า การ์ด Pokémon เป็นการ์ดที่หายากและขายหมดเร็ว เพราะจำนวนคนต้องการซื้อมีมากกว่าคนมาวางขาย

 

สำหรับราคาเทรดของการ์ด Pokémon ในระบบเริ่มต้นที่การ์ด Charizard ราคา 275 ดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 8,976 บาท ไปจนถึงการ์ด Holographic Chansey ราคา 25,000 ดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 8.2 แสนบาท 

 

เชื่อว่ากระแสความคลั่งไคล้ Pokémon นี้ยังไม่หมดไปในอนาคตอันใกล้ Night Venture มีแผนที่จะดึง Leohnart ยูทูเบอร์แฟนพันธุ์แท้ Pokémon ชื่อดัง และผู้เชี่ยวชาญสายเทคโนโลยีมาทำงานร่วมกันเพื่อเป็นโฮสต์เรียกลูกค้าบนแพลตฟอร์ม Rare Candy ที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ 

 

ทว่ากระเเสความนิยมมีขึ้นก็ย่อมมีลง เมื่อปัจจุบันดูเหมือนว่าตัวเลขการ์ดที่ผ่านการรับรองโดยผู้เชี่ยวชาญนั้นค่อนข้างต่ำ ซึ่งเป็นผลมาจากลูกค้าแห่นำการ์ดไปตีราคากับบริษัทที่รับประเมินราคาการ์ดกันแล้วในช่วงการแพร่ระบาดที่ผ่านมา 

 

ในปัจจุบันบริษัทตรวจสอบจะประเมินมูลค่าการ์ดเป็นเท่าไร ขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เช่น ความหายากของการ์ด ความคมชัดของภาพ ตำแหน่งสัญลักษณ์พิเศษ เเละอื่นๆ 

 

โดยจะจำแนกมูลค่าตั้งแต่เกรดที่ดีที่สุด 10 ไปจนถึงเกรดต่ำที่สุด 1

 

ข่าวที่เกี่ยวข้อง:

 

ภาพ: Evan Agostini/Liaison Agency/Getty Images

อ้างอิง:

The post จากอารมณ์หวนคิดถึงวัยเยาว์ของชาวมิลเลนเนียล สู่ ‘ยุคตื่นทองการ์ด Pokémon’ ที่ทำให้ผู้สะสมและสตาร์ทอัพก้าวขึ้นเป็น ‘เศรษฐี’ ในชั่วพริบตา appeared first on THE STANDARD.

]]>
กลับไปกันไหม? Pokémon Go ปรับให้เหล่าเทรนเนอร์จับโปเกมอนได้มากขึ้นอย่างปลอดภัยในช่วงวิกฤตโควิด-19 https://thestandard.co/pokemon-gos-covid-19-update/ Sun, 15 Mar 2020 07:47:06 +0000 https://thestandard.co/?p=341578 Pokémon Go

‘เกม’ คือหนึ่งในกิจกรรมที่มีคนเลือกทำมากที่สุดในช่วงที่ […]

The post กลับไปกันไหม? Pokémon Go ปรับให้เหล่าเทรนเนอร์จับโปเกมอนได้มากขึ้นอย่างปลอดภัยในช่วงวิกฤตโควิด-19 appeared first on THE STANDARD.

]]>
Pokémon Go

‘เกม’ คือหนึ่งในกิจกรรมที่มีคนเลือกทำมากที่สุดในช่วงที่โรคโควิด-19 กำลังระบาดไปทั่วโลก เพราะสามารถทำได้ที่บ้าน ไม่ต้องออกไปไหน หลายเกมมียอดผู้เข้าเล่นสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด 

 

ยกเว้น Pokémon Go เกมแนว Location-based ที่มีจุดเด่นอยู่ที่การให้เหล่าผู้เล่นต้องเดินทางออกไปจับโปเกมอนตามสถานที่ต่างๆ เพราะเหล่าโปเกมอนเทรนเนอร์กลัวติดเชื้อจนกล้าออกไปหมุนเสา, จับโปเกมอน, ตียิม, ล่าบอส, หาไชนี่โปเกมอน ฯลฯ กันน้อยลง 

 

ล่าสุดทางบริษัทผู้พัฒนา Niantic ได้ออกมาตรการพิเศษมาสนับสนุนผู้เล่นในช่วงวิกฤตได้อย่างน่าสนใจด้วยการปรับระบบและเงื่อนไขในเกมที่เกี่ยวกับการเดินทางให้ลดน้อยลง เช่น ลดจำนวนระยะทางในการฟักไข่ลง, ต่อสู้ได้ใน Go Battle League โดยไม่ต้องเดินเก็บระยะทาง, ปรับให้สามารถต่อสู้ทางไกลกับเพื่อนได้ตั้งแต่ระดับหัวใจ 1 ดวง (Good Friend) 

 

เปิดขายน้ำหอม (Incense) ล่อโปเกมอนจำนวน 30 ชิ้นในราคา 1 โปเกคอยน์ และเพิ่มระยะเวลาทำงานจาก 30 นาทีเป็น 1 ชั่วโมง, เพิ่มจำนวนเกิดของโปเกมอนป่ามากขึ้น, เพิ่มรางวัลการปั่นเสา (PokéStops) ต่อหนึ่งครั้งให้มากขึ้น และเลื่อนกิจกรรม Abra Community Day ที่จะปล่อย Abra โปเกมอนธาตุพลังจิตสุดน่ารักให้จับในวันนี้ออกไปโดยไม่มีกำหนด 

 

นับว่าหนึ่งในกรณีศึกษาที่บริษัทผู้พัฒนาสามารถปรับตัวในช่วงวิกฤตโควิด-19 ได้อย่างยอดเยี่ยม มองปัญหาที่เกิดขึ้นในโลก และมองพฤติกรรมของผู้บริโภคได้อย่างเข้าใจตามความเป็นจริง รวมทั้งออกโปรโมชันที่ลดความเสี่ยงให้กับผู้เล่นได้อย่างตรงจุด 

 

และที่สำคัญคือหลังจากที่บริษัท Niantic ประกาศโปรโมชันนี้ออกมาก็มีโปเกมอนเทรนเนอร์หลายคนที่เลิกเกมนี้ไปแล้วบอกว่าน่าจะถึงเวลาโหลด Pokémon Go กลับมาเล่นอีกครั้งก็คราวนี้

 

พิสูจน์อักษร: ภาสิณี เพิ่มพันธุ์พงศ์

อ้างอิง:

The post กลับไปกันไหม? Pokémon Go ปรับให้เหล่าเทรนเนอร์จับโปเกมอนได้มากขึ้นอย่างปลอดภัยในช่วงวิกฤตโควิด-19 appeared first on THE STANDARD.

]]>
ผู้พัฒนาเกม Pokémon GO เผย อีเวนต์จับโปเกมอนช่วยกระตุ้นเศรษฐกิจท่องเที่ยว 7.6 พันล้านบาท https://thestandard.co/pokemon-go-boost-travel-economy/ Thu, 23 Jan 2020 10:34:15 +0000 https://thestandard.co/?p=323665

ถึงความนิยมของเกม Pokémon GO ในประเทศไทยจะไม่แพร่หลาย แ […]

The post ผู้พัฒนาเกม Pokémon GO เผย อีเวนต์จับโปเกมอนช่วยกระตุ้นเศรษฐกิจท่องเที่ยว 7.6 พันล้านบาท appeared first on THE STANDARD.

]]>

ถึงความนิยมของเกม Pokémon GO ในประเทศไทยจะไม่แพร่หลาย และกลายเป็นปรากฏการณ์เหมือนที่เคยเกิดขึ้นเมื่อ 4 ปีที่แล้ว ในสมัยที่ตัวเกมเพิ่งเปิดให้เล่นในครั้งแรกอีกต่อไป แต่ในอีกหลายๆ ประเทศทั่วโลก เกม AR จับโปเกมอนจากค่ายผู้พัฒนา Niantic ก็ยังคงเป็นที่นิยมอยู่

 

มิเชล สเตรันกา (Michael Steranka) ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาดด้าน Global Live Events ประจำบริษัท Niantic ได้ออกมาเปิดเผยเมื่อวันพุธที่ผ่านมาว่า งานอีเวนต์ออนกราวด์ที่ได้ร่วมมือกับรัฐบาลท้องถิ่น และเจ้าหน้าที่ในแต่ละประเทศ ประกอบด้วย ชิคาโก (สหรัฐอเมริกา), มอนทรีออล (แคนาดา) และดอร์ทมุนด์ (เยอรมนี) เมื่อปี 2019 ที่ผ่านมา มีส่วนช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจ และธุรกิจด้านการท่องเที่ยวรวมมากกว่า 249 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 7,600 ล้านบาท

 

“พวกเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่งานอีเวนต์ในโลกออฟไลน์เหล่านี้ได้สร้างผลกระทบเชิงบวกกับสถานที่ที่เราได้รับสิทธิเป็นเจ้าภาพจัดงาน พร้อมนำพาผู้เล่นจากทั่วโลกให้มาค้นพบประสบการณ์ใหม่ๆ ในเมืองเหล่านี้ โดยในปี 2019 ปีเดียว งานที่เราจัดขึ้นในชิคาโก มอนทรีออล และดอร์ทมุนด์ ได้มีส่วนขับเคลื่อนรายได้จากการท่องเที่ยวสูงถึง 249 ล้านดอลลาร์สหรัฐ 

 

“รวมถึงตัวเลขยอดการท่องเที่ยวที่เพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยในแต่ละเมือง ซึ่งแต่ละงานกิจกรรมมีส่วนช่วยให้จำนวนนักท่องเที่ยว และจำนวนการก้าวเดินในบริเวณโดยรอบเพิ่มขึ้นอย่างยั่งยืน” มิเชล กล่าว

 

ส่วนอีกหนึ่งเกมยอดฮิตที่อยู่ในเครือ Niantic อย่าง Ingress ก็จะจัดกิจกรรมออนกราวด์ที่จังหวัดเชียงใหม่ ประเทศไทย ในวันที่ 29 กุมภาพันธ์นี้ เพื่อสร้างเอ็นเกจร่วมกับชุมชนผู้เล่นเกมเหมือนกับที่ประสบความสำเร็จมาแล้วกับ Pokémon GO 

 

 

พิสูจน์อักษร: ลักษณ์นารา พักตร์เพียงจันทร์

 

อ้างอิง:

The post ผู้พัฒนาเกม Pokémon GO เผย อีเวนต์จับโปเกมอนช่วยกระตุ้นเศรษฐกิจท่องเที่ยว 7.6 พันล้านบาท appeared first on THE STANDARD.

]]>
Pokémon Go กวาดรายรับทั่วโลก 2 พันล้านเหรียญ ใช้เวลาน้อยกว่า Candy Crush เกือบเท่าตัว https://thestandard.co/pokemon-go-has-just-crossed-2-billion/ https://thestandard.co/pokemon-go-has-just-crossed-2-billion/#respond Thu, 27 Sep 2018 11:41:00 +0000 https://thestandard.co/?p=124813

แม้กระแสออกไปจับโปเกมอนตามเสาและยิมต่างๆ บนเกม Pokémon […]

The post Pokémon Go กวาดรายรับทั่วโลก 2 พันล้านเหรียญ ใช้เวลาน้อยกว่า Candy Crush เกือบเท่าตัว appeared first on THE STANDARD.

]]>

แม้กระแสออกไปจับโปเกมอนตามเสาและยิมต่างๆ บนเกม Pokémon Go ในบ้านเราจะเริ่มซาลงไปสักพักใหญ่ แต่ถ้าวัดจากทั่วโลก เกม AR จากค่าย Niantic ถือว่าประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก ล่าสุดกวาดรายรับไปแล้วทั้งสิ้นราว 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ สร้างสถิติเป็นเกมบนสมาร์ทโฟนลำดับที่ 3 ที่สามารถทำรายได้สูงลิ่วในระยะเวลาอันรวดเร็ว

 

Apptopia ผู้ให้บริการคลังข้อมูลด้านแอปพลิเคชันเปิดเผยเมื่อเร็วๆ นี้ว่า เกม Pokémon Go ได้กวาดรายได้ไปแล้วทั้งสิ้นกว่า 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 64,800 ล้านบาท ภายในระยะเวลาที่เปิดตัวเกมได้เพียง 887 วันเท่านั้น (เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2016) ทำสถิติเป็นเกมสมาร์ทโฟนลำดับที่ 3 ที่สามารถทำรายได้มหาศาลในระยะเวลาอันรวดเร็วแซงหน้าเกมรุ่นพี่อย่าง Candy Crush (1,509 วัน) เป็นรองเพียงแค่ Clash of Clans (768 วัน) และ Game of War (798 วัน)

 

ข้อมูลที่น่าสนใจยังระบุอีกด้วยว่า สัดส่วนเงินรายได้จากการขายไอเท็มและอุปกรณ์คู่ใจโปเกมอนมาสเตอร์ต่างๆ ในเกมกว่า 33.5% มาจากผู้ใช้ในประเทศญี่ปุ่น ทั้งๆ ที่จำนวนการดาวน์โหลดตัวเกมของญี่ปุ่นไม่ติด 5 อันดับแรกเลยด้วยซ้ำ! รองลงมาเป็นสหรัฐอเมริกาที่ 27.5%, ประเทศอื่นๆ 27.7%, เยอรมนี สหราชอาณาจักร และออสเตรเลียที่ 4.4%, 4.3% และ 2.6% ตามลำดับ โดยตามความเห็นของ Apptopia บอกว่า บราซิลเป็นตลาดที่มีการเติบโตรวดเร็วอย่างมีนัยสำคัญ

 

“Pokémon Go ยังคงพุ่งทะยานประสบความสำเร็จในระดับสูงอย่างต่อเนื่อง โดยที่ Niantic ได้วางแผนจัดโปรโมชัน, อัปเดตตัวเกม และจัดกิจกรรมออนกราวด์ต่างๆ เพื่อให้ตัวเกมยังคงความสดใหม่อยู่ตลอดเวลา และชวนให้ผู้เล่นออกเดินทางไปสถานที่ใหม่ๆ พร้อมโอกาสในการเจอโปเกมอนหายากชนิดต่างๆ”

 

มองย้อนกลับมาดูภาพรวมของตลาดเกมบนมือถือ ณ​ ปัจจุบัน ต้องยอมรับว่ามีศักยภาพและถือเป็นการเติบโตในระดับที่ก้าวกระโดดเป็นอย่างมาก สืบเนื่องจากหลายๆ ปัจจัย โดยเฉพาะสมาร์ทโฟนในวันนี้ที่มีประสิทธิภาพสูงและอยู่ในเกณฑ์ราคาที่จับต้องได้มากขึ้น โดย Newzoo ได้คาดการณ์ล่วงหน้าเอาไว้ว่า ตลอดปี 2018 นี้ เกมบนสมาร์ทโฟนจะสร้างรายได้มหาศาลถึง 70,300 ล้านเหรียญสหรัฐทั่วโลก เทียบเท่าสัดส่วน 51% ของทั้งตลาดเกม และมีรายได้แซงหน้าช่องทางเกมบนคอมพิวเตอร์และเกมคอนโซลรวมกัน

 

พิสูจน์อักษร: พรนภัส ชำนาญค้า

อ้างอิง:

The post Pokémon Go กวาดรายรับทั่วโลก 2 พันล้านเหรียญ ใช้เวลาน้อยกว่า Candy Crush เกือบเท่าตัว appeared first on THE STANDARD.

]]>
https://thestandard.co/pokemon-go-has-just-crossed-2-billion/feed/ 0