Playstation – THE STANDARD https://thestandard.co สำนักข่าวออนไลน์ นำเสนอข้อมูลข่าวสารเชิงสร้างสรรค์ ให้ความรู้ ความคิด และแรงบันดาลใจ. Mon, 04 Mar 2024 01:06:36 +0000 th hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.5 4 มีนาคม 2000 – PlayStation 2 วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น https://thestandard.co/onthisday04032000-2/ Mon, 04 Mar 2024 01:06:36 +0000 https://thestandard.co/?p=906759

วันที่ 4 มีนาคม 2000 หรือวันนี้เมื่อ 24 ปีที่แล้ว Sony […]

The post 4 มีนาคม 2000 – PlayStation 2 วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น appeared first on THE STANDARD.

]]>

วันที่ 4 มีนาคม 2000 หรือวันนี้เมื่อ 24 ปีที่แล้ว Sony วางจำหน่ายเครื่องเล่นวิดีโอเกม PlayStation 2 หรือ PS2 ครั้งแรกในประเทศญี่ปุ่น ก่อนออกวางจำหน่ายทั่วโลกในเวลาต่อมา 

 

PlayStation 2 ถือเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมยอดนิยมและเป็นความทรงจำของใครหลายคนในยุค 2000 ซึ่งยังเป็นเวอร์ชันเครื่องหนา และต่อมาพัฒนาเป็นเวอร์ชันบางเบา ด้วยฟังก์ชันและราคาที่สามารถเข้าถึงได้ ผสานกับเกมยอดฮิตในยุคนั้นคือ Grand Theft Auto หรือ GTA ทำให้เครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นนี้ครองใจคนทั่วโลก

 

Sony วางจำหน่าย PlayStation 2 อย่างเป็นทางการยาวนานกว่า 13 ปี และยุติการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2012 และยุติการจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2013 ทำยอดขายได้ราว 155 ล้านเครื่อง

 

อ้างอิง: 

The post 4 มีนาคม 2000 – PlayStation 2 วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น appeared first on THE STANDARD.

]]>
Roblox จ่อเปิดตัว ‘Roblox Connect’ ให้ผู้เล่นเปิดกล้องเชื่อมชีวิตจริงไปยังตัวละครในเกม ให้บริการบน PlayStation และ PS5 เดือน ต.ค. นี้ https://thestandard.co/roblox-roblox-connect-this-oct/ Sun, 10 Sep 2023 09:48:44 +0000 https://thestandard.co/?p=839809

Roblox เกมยอดฮิตของเด็กและผู้ใหญ่ เตรียมเปิดตัว ‘Roblox […]

The post Roblox จ่อเปิดตัว ‘Roblox Connect’ ให้ผู้เล่นเปิดกล้องเชื่อมชีวิตจริงไปยังตัวละครในเกม ให้บริการบน PlayStation และ PS5 เดือน ต.ค. นี้ appeared first on THE STANDARD.

]]>

Roblox เกมยอดฮิตของเด็กและผู้ใหญ่ เตรียมเปิดตัว ‘Roblox Connect’ เปิดให้ผู้เล่นเปิดกล้องแสดงออกทางสีหน้า เชื่อมโลกแห่งความเป็นจริงไปยังตัวละครในเกม จ่อให้บริการบน PlayStation ของ Sony และ PS5 ในช่วงเดือนตุลาคมปี 2023 

 

สำนักข่าว BBC รายงานว่า จากเดิมแล้ว Roblox จะสามารถเล่นได้เฉพาะในคอมพิวเตอร์ ตามด้วยมือถือและบน Xbox One ของ Microsoft เท่านั้น ซึ่งก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี โดยปัจจุบัน Roblox มีผู้เล่นมากกว่า 60 ล้านคนต่อวัน  

 


ข่าวที่เกี่ยวข้อง:


 

ทั้งนี้ผู้ใช้งานส่วนใหญ่เป็นเด็กอายุตั้งแต่ 9 ปีขึ้นไป ทำให้ถูกวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการควบคุมเนื้อหาที่อาจไม่เหมาะสมกับผู้ใช้งานได้ แต่นั่นไม่ได้กระทบต่อบริษัทแต่อย่างใด

 

สำหรับทิศทางการทำตลาดของ Roblox ปี 2023 เตรียมเปิดตัว Roblox Connect ที่สร้างตัวละครใหม่ขึ้นมา และอนุญาตให้ใช้ชื่อจริง พร้อมแสดงออกทางสีหน้าได้ผ่านกล้องที่จะสื่อสารจากโลกแห่งความเป็นจริงไปยังตัวละครในเกม ทั้งหมดเตรียมเปิดให้บริการบน PlayStation ของ Sony และ PS5 ในช่วงเดือนตุลาคมปี 2023 

 

ภายใต้ข้อจำกัดว่าผู้เล่นจะต้องมีอายุ 13 ปีขึ้นไป และต้องให้ความยินยอม Roblox ในการใช้กล้องก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ โดยบริษัทจะไม่บันทึกหรือจัดเก็บข้อมูลที่ถ่ายจากกล้องของผู้เล่น เพื่อรักษาความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้งาน

 

ถึงกระนั้นบริษัทยังไม่ระบุว่า Roblox Connect จะเปิดตัวในประเทศไหนก่อนเป็นที่แรก ซึ่งต้องติดตามกันต่อไป 

 

นับเป็นการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่เพื่อรักษาตำแหน่งแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เห็นได้จากการสำรวจผู้คนประมาณ 4 แสนคนของ Statista ในสหราชอาณาจักร พบว่าเด็กกว่า 67% ต่างเล่นเกม Roblox ขณะที่เด็กอีก 23% บอกว่าเล่น Minecraft ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด

 

ต้องยอมรับว่าความนิยมของเกม Roblox เกิดจากผู้คิดค้นได้พยายามสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เช่น เปิดให้ผู้เล่นได้สร้างเกมของตัวเองภายในเกม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ไปด้วย 

 

ทั้งนี้คาดการณ์ว่าจะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี เหมือนกับในช่วงต้นปีที่บริษัทได้เปิดทดลองเกมเวอร์ชันใหม่ Roblox Open Beta ทำให้มีการดาวน์โหลดมากกว่า 1 ล้านครั้งใน 5 วันแรก แต่ก็ต้องพัฒนาเพิ่มเติม ซึ่งบริษัทจะเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในปลายเดือนกันยายนนี้บน Meta Quest Store ซึ่งจะรองรับเฉพาะอุปกรณ์ Meta Quest 2 และ Meta Quest Pro เท่านั้น  

 

อ้างอิง:

The post Roblox จ่อเปิดตัว ‘Roblox Connect’ ให้ผู้เล่นเปิดกล้องเชื่อมชีวิตจริงไปยังตัวละครในเกม ให้บริการบน PlayStation และ PS5 เดือน ต.ค. นี้ appeared first on THE STANDARD.

]]>
4 มีนาคม 2000 – PlayStation 2 วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น https://thestandard.co/onthisday04032000/ Sat, 04 Mar 2023 01:00:02 +0000 https://thestandard.co/?p=756448 4 มีนาคม 2000

วันที่ 4 มีนาคม 2000 หรือวันนี้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว Sony […]

The post 4 มีนาคม 2000 – PlayStation 2 วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น appeared first on THE STANDARD.

]]>
4 มีนาคม 2000

วันที่ 4 มีนาคม 2000 หรือวันนี้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว Sony วางจำหน่ายเครื่องเล่นวิดีโอเกม PlayStation 2 หรือ PS2 ครั้งแรกในประเทศญี่ปุ่น ก่อนออกวางจำหน่ายทั่วโลกในเวลาต่อมา 

 

PlayStation 2 ถือเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมยอดนิยมและเป็นความทรงจำของใครหลายคนในยุค 2000 ซึ่งยังเป็นเวอร์ชันเครื่องหนา และต่อมาพัฒนาเป็นเวอร์ชันบางเบา ด้วยฟังก์ชันและราคาที่สามารถเข้าถึงได้ ผสานกับเกมยอดฮิตในยุคนั้นคือ Grand Theft Auto หรือ GTA ทำให้เครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นนี้ครองใจคนทั่วโลก

 

Sony วางจำหน่าย PlayStation 2 อย่างเป็นทางการยาวนานกว่า 13 ปี และยุติการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2012 และยุติการจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2013 ทำยอดขายได้ราวๆ 155 ล้านเครื่อง


อ้างอิง: 

The post 4 มีนาคม 2000 – PlayStation 2 วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น appeared first on THE STANDARD.

]]>
Stray กลายเป็นเกมอันดับ 1 ในใจ ‘แมว’ มากกว่า ‘มนุษย์’ หลังเจ้าทาสเล่น และนายท่านทุกบ้านอินหนัก https://thestandard.co/stray-gaming/ Sat, 23 Jul 2022 07:44:51 +0000 https://thestandard.co/?p=658040 เกม Stray

กลายเป็นอีกหนึ่งปรากฏการณ์สำหรับเหล่าเกมเมอร์ไปเสียแล้ว […]

The post Stray กลายเป็นเกมอันดับ 1 ในใจ ‘แมว’ มากกว่า ‘มนุษย์’ หลังเจ้าทาสเล่น และนายท่านทุกบ้านอินหนัก appeared first on THE STANDARD.

]]>
เกม Stray

กลายเป็นอีกหนึ่งปรากฏการณ์สำหรับเหล่าเกมเมอร์ไปเสียแล้ว เมื่อ Stray เกมแมวผจญภัยไร้บ้าน จากค่าย BlueTwelve Studio กำลังครองใจ ‘แมว’ ทั่วโลกได้จังหนับ ชนิดที่ว่ามีไวรัลอาการลุ้นของนายท่านออกมาเยอะแยะไปหมด

 

Stray เป็นเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่ 3 ของเจ้าแมวตัวหนึ่งที่เพิ่งเปิดตัวไม่นาน เรื่องราวของเจ้าแมวไร้บ้านในเมืองไฟนีออน ‘Cyber City’ ที่ต้องคลายปมปริศนาโบราณเพื่อหลบหนีจากเมืองที่ถูกหลงลืมไปนาน เกมนี้พัฒนาโดย BlueTwelve Studio จากฝรั่งเศส และจัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive ค่ายเดียวที่จัดจำหน่ายเกม Twelve Minutes อันโด่งดัง

 

ผู้เล่นเกมจะได้สัมผัสประสบการณ์มองโลกผ่านสายตาแมวจร ตัวหลักของเรื่องที่จำต้องมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งของและผู้คนในเมือง และมีเพื่อนเป็นโดรนหุ่นยนต์ขนาดเล็ก B12 ไม่ว่าจะเป็นการปีนป่าย ต่อสู้ป้องกันภัยจากหนูประหลาด หรือศัตรูที่มองไม่เห็น ลอบเร้นย่องเบาเหมือนแมวขโมยทำภารกิจเพื่อหาทางกลับบ้าน

 

เกม Stray

 

Stray เปิดให้เล่นวันแรกเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคมที่ผ่านมา แถมยังทำลายสถิติกลายเป็นเกมที่มียอดผู้เล่นพร้อมกันในวันเปิดตัวสูงสุดของเกมในค่าย Annapurna Interactive นอกจากความสนุกและประสบการณ์ของการเล่นเป็นแมวแล้ว เสน่ห์ของเกมนี้คือความสมจริงของตัวละคร ‘แมว’ ที่ทำให้เจ้านายท่านทุกบ้านมองตัวเองในเกมเหมือนเพื่อนและคอยลุ้นอยู่หน้าจอไม่ต่างคนแมวในชีวิตจริงๆ 

 

นับตั้งแต่ Stray เปิดตัว มีเกมเมอร์หลายคนเริ่มแชร์รูปภาพและวิดีโอของแมวที่บ้านที่ตอบสนองระหว่างเล่นเกม Stray บนโซเชียลมีเดียในหลายรูปแบบ มีทั้งร้องเหมียวตอบโต้หรือลุ้นไปกับตัวละคร เอาเท้าหน้าแหย่จอเพื่อทักทาย หรือนั่งดูติดขอบขณะที่มนุษย์เล่นเกม ถึงขนาดมีการสร้างแอ็กเคานต์ Twitter ชื่อ ‘Cats Watching Stray’ ขึ้นมาเพื่อโพสต์รูปภาพและวิดีโอของแมวที่ตอบสนองต่อเกมโดยเฉพาะ

 

สำหรับใครที่สนใจอยากเล่น Stray ตัวเกมวางจำหน่ายแล้วทั้งบน PS4 และ PS5 ในราคา 1,059 บาท เล่นได้ฟรีสำหรับผู้เป็นสมาชิก PlayStation Plus ในระดับ Extra และ Premium ส่วนบน PC วางจำหน่ายผ่าน Steam ในราคา 399 บาท สามารถดูตัวอย่างเกมเพลย์ได้ที่ Stray – Teaser Trailer | PS5 และดูรายละเอียดเพิ่มเติม www.playstation.com/th-th/games/stray

 

ส่วนอาการน่ารักๆ ของเหล่านายท่านนั้น สามารถคลิกเข้าไปดูได้ที่ https://twitter.com/CatsWatchStray

 

ภาพ: Courtesy of Brand

อ้างอิง:

The post Stray กลายเป็นเกมอันดับ 1 ในใจ ‘แมว’ มากกว่า ‘มนุษย์’ หลังเจ้าทาสเล่น และนายท่านทุกบ้านอินหนัก appeared first on THE STANDARD.

]]>
McDonald’s คาดต้องเสียเงิน 1.7 พันล้านบาทต่อเดือนเมื่อปิดร้านในรัสเซีย ส่วน PlayStation และ Ferrari ประกาศยุติการขายแล้ว https://thestandard.co/mcdonalds-lost-1-7-billion-baht-per-month-closing-in-russia/ Thu, 10 Mar 2022 05:33:50 +0000 https://thestandard.co/?p=604024 McDonald's คาดต้องเสียเงิน 1.7 พันล้านบาทต่อเดือนเมื่อปิดร้านในรัสเซีย ส่วน PlayStation และ Ferrari ประกาศยุติการขายแล้ว

ความเคลื่อนไหวของธุรกิจต่างๆ ที่ออกมาตอบโต้การรุกรานยูเ […]

The post McDonald’s คาดต้องเสียเงิน 1.7 พันล้านบาทต่อเดือนเมื่อปิดร้านในรัสเซีย ส่วน PlayStation และ Ferrari ประกาศยุติการขายแล้ว appeared first on THE STANDARD.

]]>
McDonald's คาดต้องเสียเงิน 1.7 พันล้านบาทต่อเดือนเมื่อปิดร้านในรัสเซีย ส่วน PlayStation และ Ferrari ประกาศยุติการขายแล้ว

ความเคลื่อนไหวของธุรกิจต่างๆ ที่ออกมาตอบโต้การรุกรานยูเครนของรัสเซียยังมีต่อไปเรื่อยๆ โดย McDonald’s คาดต้องเสียเงิน 1.7 พันล้านบาทต่อเดือนเมื่อปิดร้าน ขณะที่ Sony สั่งยุติการขาย PlayStation เช่นเดียวกับ Ferrari ด้าน Adidas ยังไม่รู้จะกลับมาเปิดร้านได้เมื่อไร

 

McDonald’s มีค่าใช้จ่าย 1.7 พันล้านบาทต่อเดือน

เชนฟาสต์ฟู้ดยักษ์ใหญ่ของโลกอย่าง McDonald’s ประเมินว่า จะต้องเสียค่าใช้จ่ายประมาณ 50 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน หรือราว 1.7 พันล้านบาท จนกว่าจะเปิดร้านอาหารที่นั่นอีกครั้ง ซึ่งเป็นผลมาจากการปิดร้าน 850 แห่งในรัสเซีย ซึ่งส่วนใหญ่เป็นของบริษัทไม่ใช่แฟรนไชส์

 

เชนร้านอาหารอื่นๆ ในสหรัฐฯ รวมถึง Starbucks, Yum! Brands และ Papa John’s ต่างก็ยุติการดำเนินงานในแดนหมีขาวเช่นเดียวกัน 

 

McDonald’s ย้ำว่า จะจ่ายเงินให้กับพนักงานชาวรัสเซียทั้งหมดประมาณ 62,000 คนในช่วงที่ร้านอาหารหยุดให้บริการชั่วคราว รวมถึงการจ่ายค่าเช่าสถานที่ เช่นเดียวกับต้นทุนซัพพลายเชนและค่าใช้จ่ายอื่นๆ

 

“เราคาดหวังว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นชั่วคราว สำหรับเราการตัดสินใจครั้งนี้คือการทำสิ่งที่เราคิดว่าเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่ควรทำ ทั้งสำหรับธุรกิจระดับโลกและสำหรับบุคลากรของเราในพื้นที่” แม่ทัพของ McDonald’s กล่าวในการประชุม UBS Global Consumer and Retail Conference

 

สิ่งที่น่าสนใจคือ McDonald’s มีบทบาทเชิงสัญลักษณ์ในรัสเซียมาอย่างยาวนาน โดยเปิดร้านแห่งแรกในสหภาพโซเวียตเมื่อ 32 ปีที่แล้วในกรุงมอสโก ซึ่งมีคนนับหมื่นมาต่อคิวซื้ออาหาร และนอกจากการปิดสาขาในรัสเซียชั่วคราวแล้ว McDonald’s ยังปิดร้านอาหาร 108 แห่งในยูเครนด้วย ในขณะที่รายได้จากรัสเซียและยูเครนรวมกันคิดเป็น 9% ของรายได้จากทั่วโลก 

 

Starbucks ได้ออกมาประกาศหยุดกิจกรรมทางธุรกิจของรัสเซียทั้งหมด โดยแฟรนไชส์ที่นั่นตกลงที่จะปิดร้านกาแฟทั้งหมดชั่วคราว ซึ่ง Starbucks ยืนยันที่จะจ่ายเงินให้กับพนักงานชาวรัสเซีย 2,000 คนในขณะที่ร้านกาแฟปิด

 

ด้าน Yum! Brands ซึ่งตั้งอยู่ในรัฐเคนทักกี มีธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในรัสเซีย ได้ยุติการดำเนินงานของร้าน KFC และกำลังสรุปข้อตกลงกับแฟรนไชส์เพื่อหยุดการดำเนินงานร้านอาหาร Pizza Hut ทั้งหมดที่นั่น โดย Yum! Brands จะระงับการลงทุนของรัสเซียและการพัฒนาร้านอาหารใหม่ ปัจจุบันมีร้านอาหาร 1,050 แห่ง เกือบทั้งหมดดำเนินการโดยแฟรนไชส์

 

Adidas ยังไม่แน่ใจว่าจะเปิดร้านได้เมื่อไร

แม่ทัพของ Adidas ได้กล่าวกับ CNBC ว่า ยังเร็วเกินไปที่จะประเมินว่า จะสามารถกลับมาเปิดร้านได้เมื่อไร ซึ่ง “ฉันคิดว่านี่ยังเร็วเกินไป สงครามดำเนินมาเป็นเวลาสองสัปดาห์แล้ว และในขั้นตอนนี้เรากำลังตัดสินใจในสิ่งที่ถูกต้อง”

 

บริษัทชุดกีฬาของเยอรมนีกล่าวเมื่อต้นสัปดาห์นี้ว่ากำลังปิดร้านค้าในรัสเซีย และหยุดการขายออนไลน์ชั่วคราวเพื่อตอบโต้การรุกรานยูเครนของมอสโก Reuters รายงานว่า Adidas มีร้านค้าประมาณ 500 แห่งในรัสเซีย โดยรัสเซียมีรายได้ประมาณ 2% ของ Adidas

 

Adidas มีพนักงานหลายพันคนในรัสเซียและยังคงจ่ายเงินให้พวกเขาอย่างต่อเนื่อง “แต่สิ่งสำคัญคือเราต้องพิจารณาในบริบทที่กว้างขึ้น เราจำเป็นต้องปกป้องพนักงานของเรา และบรรเทาสถานการณ์ผ่านการบริจาคและความช่วยเหลือฉุกเฉินทั่วทั้งภูมิภาค โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานของเราในยูเครน” คาสเปอร์ รอร์สเต็ด (Kasper Rørsted) ซีอีโอของ Adidas กล่าว

 

Sony หยุดขาย PlayStation และซอฟต์แวร์ในรัสเซีย

แบรนด์ญี่ปุ่นอย่าง Sony ได้ประกาศหยุดขายคอนโซล PlayStation และซอฟต์แวร์ในรัสเซีย โดยระบุถึงการเข้าร่วมกับบริษัทอื่นๆ ในระดับโลกเพื่อเรียกร้องสันติภาพในยูเครน

 

“เพื่อสนับสนุนความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม Sony Group Corporation ประกาศบริจาคเงิน 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ให้กับสำนักงานข้าหลวงใหญ่ผู้ลี้ภัยแห่งสหประชาชาติ (UNHCR) และองค์กร NGO ระหว่างประเทศ Save the Children เพื่อสนับสนุนผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของโศกนาฏกรรมครั้งนี้” คำแถลงของ Sony กล่าวเสริม

 

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Microsoft ประกาศที่จะหยุดการขายผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ทั้งหมดในรัสเซีย ซึ่งรวมถึงเกมคอนโซล Xbox, ซอฟต์แวร์ และบริการสมัครสมาชิก Epic Games

 

ทั้งนี้การตัดสินใจของ Sony เป็นหนึ่งในการเคลื่อนไหวที่สำคัญที่สุดของอุตสาหกรรม เพราะ Sony มีสถานะที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซียเมื่อเทียบกับผู้ผลิตคอนโซลรายอื่นๆ ในอุตสาหกรรม

 

ไม่มีซูเปอร์คาร์สำหรับชาวรัสเซียอีกแล้ว

Ferrari แบรนด์อิตาลีซึ่งเป็นที่รักของบรรดามหาเศรษฐีระดับโลก ได้หยุดสร้างรถยนต์สำหรับตลาดรัสเซีย และให้คำมั่นว่าจะบริจาคเงิน 1 ล้านยูโรให้กับยูเครนเพื่อบรรเทาทุกข์

 

“จากสถานการณ์ที่ดำเนินอยู่ Ferrari ได้ตัดสินใจระงับการผลิตรถยนต์สำหรับตลาดรัสเซียจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม” ผู้ผลิตรถยนต์รายนี้กล่าวเมื่อวันที่ 8 มีนาคม การตัดสินใจดังกล่าวมีขึ้นหนึ่งสัปดาห์หลังจากที่ผู้บริหารบอกกับนักข่าวในงานแถลงข่าวที่เมืองเซบียา ประเทศสเปน ว่าพวกเขาติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิดและยังไม่รู้ว่าจะรับมืออย่างไร

 

แบรนด์ซูเปอร์คาร์มีตัวแทน 2 แห่งในรัสเซียจากจำนวน 172 แห่งทั่วโลก ส่งรถไปที่นั่นน้อยกว่า 100 คัน จากการส่งมอบทั่วโลกประมาณ 11,000 คันในปี 2021

 

บริษัทอายุ 75 ปีรายนี้เป็นหนึ่งในแบรนด์ยานยนต์ที่ยุติการดำเนินงานในรัสเซียเช่นเดียวกับ Volkswagen, BMW, General Motors, Ford Motor, Toyota Motor, Harley-Davidson, Volvo และ Daimler Truck Holding 

 

อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตหลายรายที่หยุดการผลิตในรัสเซีย กำลังเผชิญกับปัญหาด้านซัพพลายเชนและความท้าทายอื่นๆ ด้วยผลลัพธ์ที่ตามมาในวงกว้าง

 

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา Renault ผู้ผลิตรถยนต์สัญชาติฝรั่งเศส สูญเสียมูลค่าตลาดมากกว่า 1 ใน 3 เนื่องจากรัสเซียได้รับผลกระทบจากมาตรการคว่ำบาตรทางเศรษฐกิจที่เข้มงวด โดย Renault มีรายได้ประมาณ 10% จากรัสเซีย และได้ระงับการผลิตที่โรงงานประกอบในมอสโกเมื่อวันที่ 9-18 มีนาคม โดยรัสเซียนั้นเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสองสำหรับ Renault

 

เครือ Volkswagen ซึ่งส่งมอบรถยนต์ 216,000 คัน รวมถึง Porsche, Lamborghini และ Bentley ไปยังรัสเซียเมื่อปีที่แล้ว คิดเป็น 2.4% ของยอดขายทั่วโลก ถูกบีบให้ต้องหยุดการผลิตในบางแบรนด์ แม้กระทั่งนอกรัสเซีย รวมถึงการหยุดการผลิต Porsche บางส่วนในยุโรป

 

ข่าวที่เกี่ยวข้อง:

 

ภาพ: Oleg Nikishin / Getty Images

อ้างอิง:

 


 

ช่องทางติดตาม THE STANDARD WEALTH

The post McDonald’s คาดต้องเสียเงิน 1.7 พันล้านบาทต่อเดือนเมื่อปิดร้านในรัสเซีย ส่วน PlayStation และ Ferrari ประกาศยุติการขายแล้ว appeared first on THE STANDARD.

]]>
เก็บเงินให้พร้อม! Sony เผยโฉม ‘VR2’ ชุดแว่น VR ใหม่ของ PlayStation แล้ว https://thestandard.co/sony-playstation-vr2-vr-glasses-set/ Wed, 23 Feb 2022 05:39:53 +0000 https://thestandard.co/?p=597507 VR2

หลังจากที่ทยอยปล่อยข่าวเกี่ยวกับชุดแว่น VR ใหม่มาเรื่อย […]

The post เก็บเงินให้พร้อม! Sony เผยโฉม ‘VR2’ ชุดแว่น VR ใหม่ของ PlayStation แล้ว appeared first on THE STANDARD.

]]>
VR2

หลังจากที่ทยอยปล่อยข่าวเกี่ยวกับชุดแว่น VR ใหม่มาเรื่อยๆ ตั้งแต่ปีที่แล้ว ในที่สุดวันนี้ (23 กุมภาพันธ์) Sony ก็ได้ฤกษ์เผยโฉม PlayStation VR2 เสียที

 

แน่นอนว่าดีไซน์ของชุดแว่น VR ใหม่และชุด VR2 Sense Controller แมตช์กับดีไซน์ของเครื่องเล่นเกม PlayStation 5 (ที่ขายดิบขายดีมากจนของขาดตลาด) โดยมาในโทนสีขาว-ดำและรูปทรงในธีม Orb รูปโลก เพื่อสะท้อนการเข้าสู่โลกเสมือนในแบบ 360 องศา 

 

สิ่งที่แตกต่างจากชุดแว่นรุ่นก่อนที่ออกมาเมื่อราว 5 ปีที่แล้ว คือ มีขนาดใหญ่แต่เบากว่า ซึ่ง Hideaki Nishio รองประธานบริหารอาวุโสของ Sony กล่าวว่าสิ่งที่ Sony โฟกัสก็คือความสบายในการสวมใส่ จึงอิงหลักสรีรศาสตร์ในการออกแบบ ซึ่งมันจะทำให้คุณลืมไปเลยว่ากำลังสวมชุมแว่นนี้อยู่ 

 

นอกจากนี้ Sony ยังเน้นเรื่องการระบายอากาศที่พัฒนาให้ดีขึ้น เพื่อแก้ปัญหาภาพสะดุดเมื่อเล่นไปนานๆ เพราะมีฝ้าที่เกิดจากเหงื่อของผู้เล่นไปเกาะที่แว่น โดยออกแบบให้มีช่องระบายเล็กๆ ระหว่างด้านบนสุดกับตัวเลนส์เพื่อให้อากาศถ่ายเทได้ดีขึ้น ส่วนดีไซน์อื่นๆ เจ้าแว่น VR ใหม่นี้มีไอคอน PlayStation เล็กๆ นับพันเรียงรายอยู่ด้านหน้าและด้านหลังคล้ายกับตัว DualSense Controller และเครื่อง PlayStation 5

 

ส่วนคุณสมบัติทางเทคนิคอื่นๆ ชุดแว่น VR2 นี้มาพร้อมกับจอ 4K HDR OLED Display ความละเอียด 2,000×2,040 พิกเซลต่อข้าง พร้อมกับเฟรมเรต 90Hz และ 120Hz เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวได้สมูทมากขึ้น 

 

อย่างไรก็ตาม Sony ยังไม่ได้เปิดเผยราคาและกำหนดการวางจำหน่าย มีเพียงรายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่จะรองรับชุดแว่นนี้โดยตรง นั่นก็คือ Horizon Call of The Mountain แฟนๆ ที่อยากรู้คงต้องติดตามข่าวกันต่อไป คาดว่าคงอีกไม่นานเกินรอ

 

ภาพ: Sony 

อ้างอิง:

The post เก็บเงินให้พร้อม! Sony เผยโฉม ‘VR2’ ชุดแว่น VR ใหม่ของ PlayStation แล้ว appeared first on THE STANDARD.

]]>
ชมคลิป: ‘สงครามเกมคอนโซล’ ความท้าทายที่ PlayStation และ Switch กำลังพบเจอ https://thestandard.co/wealthworldbusiness-ep27/ Sun, 20 Feb 2022 06:14:50 +0000 https://thestandard.co/?p=596397

ติดตาม World Business ธุรกิจรอบโลก EP.27 จาก THE STANDA […]

The post ชมคลิป: ‘สงครามเกมคอนโซล’ ความท้าทายที่ PlayStation และ Switch กำลังพบเจอ appeared first on THE STANDARD.

]]>

ติดตาม World Business ธุรกิจรอบโลก EP.27 จาก THE STANDARD WEALTH

 

บริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกสองแห่งกำลังถูกกดดัน เมื่อสงครามเกมคอนโซลเริ่มร้อนแรงขึ้น โดยราคาหุ้นของ Sony และ Nintendo ผู้ผลิต PlayStation และ Switch ตามลำดับ ปรับตัวลดลงเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์ จากการออกมาลดคาดการณ์การขายคอนโซลของบริษัททั้งสองแห่ง

 

อ้างอิง: (3 กุมภาพันธ์ 2565)

The post ชมคลิป: ‘สงครามเกมคอนโซล’ ความท้าทายที่ PlayStation และ Switch กำลังพบเจอ appeared first on THE STANDARD.

]]>
3 ธันวาคม 1994 – PlayStation รุ่นแรกวางจำหน่าย https://thestandard.co/onthisday03121994/ Fri, 03 Dec 2021 01:00:32 +0000 https://thestandard.co/?p=566579 PlayStation

PlayStation รุ่นแรกวางจำหน่ายโดย Sony Computer Entertai […]

The post 3 ธันวาคม 1994 – PlayStation รุ่นแรกวางจำหน่าย appeared first on THE STANDARD.

]]>
PlayStation

PlayStation รุ่นแรกวางจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 และเป็นที่นิยมของผู้คนทั่วโลกอย่างรวดเร็ว จากการเปิดเผยของ Sony พบว่าสามารถทำยอดจำหน่ายถล่มทลายได้สูงกว่า 102.5 ล้านเครื่องทั่วโลก และยังเป็นต้นแบบที่ทำให้เกิดเครื่องเกมคอนโซล PlayStation 2, PlayStation 3 PlayStation 4 และ PlayStation 5 ในปัจจุบัน

The post 3 ธันวาคม 1994 – PlayStation รุ่นแรกวางจำหน่าย appeared first on THE STANDARD.

]]>
Apple ยืนยันไม่เคยผูกขาดตลาดเกม ย้ำผลิตภัณฑ์บริษัทล้วนเผชิญการแข่งขันอย่างดุเดือด https://thestandard.co/apple-says-it-competes-with-playstation-xbox-and-nintendo/ Mon, 01 Nov 2021 04:30:39 +0000 https://thestandard.co/?p=554523 Apple

Apple ยักษ์ใหญ่ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ […]

The post Apple ยืนยันไม่เคยผูกขาดตลาดเกม ย้ำผลิตภัณฑ์บริษัทล้วนเผชิญการแข่งขันอย่างดุเดือด appeared first on THE STANDARD.

]]>
Apple

Apple ยักษ์ใหญ่ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำของโลกจากสหรัฐฯ กล่าวยืนยันว่า การดำเนินธุรกิจของ Apple ในฐานะแพลตฟอร์มเกม ล้วนต้องเผชิญหน้ากับการแข่งขันและขับเคี่ยวอย่างดุเดือดกับคู่แข่งรายอื่นๆ ที่เป็นผู้เล่นสำคัญในตลาด ไม่ว่าจะเป็น PlayStation ของ Sony, Xbox ของ Microsoft และ Nintendo ไม่ต่างอะไรกับการแข่งขันพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Apple ต้องสู้กับระบบ Android ของ Google และระบบ Windows ของ Microsoft

 

ความเห็นของ Apple ในครั้งนี้ระบุไว้ในเอกสารที่ยื่นรายงานชี้แจงรายได้ต่อทางการสหรัฐฯ เป็นประจำทุกปี และยังมีขึ้นหลังจากที่บริษัท Epic Games ได้ลุกขึ้นมาฟ้องร้องว่า Apple เป็นบริษัทที่ผูกขาดการทำตลาดเกมทั้งๆ ที่ไม่ได้มีเกมเป็นของตนเอง เนื่องจากฉกฉวยประโยชน์จากการเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มที่ให้ดาวน์โหลดแอปฯ โดยมีรายงานว่า การดาวน์โหลดเกมมือถือจาก App Store ทำรายได้ให้กับ Apple มากกว่า 70%

 

กระนั้นทางผู้พิพากษาก็มีคำสั่งตัดสินว่า Apple ไม่ได้ผูกขาด แต่รายได้ของ Apple ในตลาดเกมเป็นผลมาจากการที่ตลาดเกมมือถือเติบโตเร็วเกินไป สร้างความไม่พอใจต่อ Epic Games ที่ได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินดังกล่าวแล้ว

 

อย่างไรก็ตาม แม้ศาลจะไม่ได้มีคำสั่งตัดสินว่า Apple ผูกขาดตลาดเกมมือถือ แต่ก็มีคำสั่งให้บริษัทเปลี่ยนแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจและอนุญาตให้บรรดานักพัฒนาเชื่อมโยงวิธีการชำระเงินที่ไม่ได้ดำเนินการโดย Apple ทำให้ Apple จำต้องออกมาเตือนนักลงทุนว่า คำสั่งดังกล่าวทำให้บริษัทต้องมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต ที่อาจส่งผลกระทบต่อยอดการดาวน์โหลดแอปฯ​ และค่าคอมมิชชันที่ Apple จะได้รับผ่านแพลตฟอร์มเกมใน App Store

 

ทั้งนี้ App Store ของ Apple เป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจบริการ ซึ่งมียอดรายได้สูงถึง 68,430 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีงบประมาณ 2021 โดยเพิ่มขึ้นราว 27% จากปีก่อนหน้า ซึ่งรายได้ของ Apple จะการเปิดให้ดาวน์โหลดแอปฯ เสียเงินผ่าน App Store ที่ไม่ได้เป็นของ Apple อยู่ที่ 15-30% อย่างไรก็ตาม รายได้ในส่วนบริการนี้ยังหมายรวมถึง การรับสมัคร (Subscription) การขยายการรับประกัน และการโฆษณา เข้าไปด้วย

 

ขณะเดียวกัน ด้าน Euromonitor International เปิดเผยผลการสำรวจที่พบว่า Alibaba ยักษ์ใหญ่อีคอมเมิร์ซของจีน ติดอันดับ 1 ใน 3 แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซยอดนิยมในภูมิภาคยุโรป แซงหน้ายักษ์ใหญ่อย่าง Amazon โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคยุโรปตะวันตก โดย Amazon ไม่ได้ติดอยู่ในลิสต์ท็อป 10 ในบางประเทศอย่างโปแลนด์และสาธารณรัฐเช็ก กระนั้นในบางประเทศ เช่น ฝรั่งเศสและสเปน Amazon ก็ยังสามารถครองอันดับอีคอมเมิร์ซยอดนิยมในลำดับต้นๆ ได้ ทำให้ส่วนแบ่งการตลาดของ Amazon ในยุโรปโดยรวมในปี 2020 คงที่อยู่ที่ราว 19.3%

 

ขณะที่ในส่วนของ Alibaba ความนิยมเพิ่มขึ้นในพื้นที่ยุโรปตะวันตก ทำให้ส่วนแบ่งการตลาดของยุโรปโดยรวมในปี 2020 เพิ่มขึ้นจากปีก่อนหน้ามาอยู่ที่ 2.9% นับเป็นการเติบโตที่ค่อนข้างเร็ว เมื่อเทียบกับข้อเท็จจริงที่ว่า Alibaba เพิ่งเข้ามาดำเนินการในตลาดยุโรปในปี 2019 โดยมีรายงานว่า Alibaba ขณะนี้กำลังเดินหน้าทำการตลาดอย่างหนักรับเทศกาลช้อปวันคนโสด หรือวันที่ 11 เดือน 11 ที่หมายรวมถึงการเพิ่มจำนวนสินค้าให้มีความหลากหลาย และจับมือเป็นพันธมิตรกับโลจิสติกส์ขนส่งในท้องถิ่น

 

อ้างอิง:

 


ช่องทางติดตาม THE STANDARD WEALTH

Twitter: twitter.com/standard_wealth

Instagram: instagram.com/thestandardwealth

Official Line คลิก https://lin.ee/xfPbXUP

The post Apple ยืนยันไม่เคยผูกขาดตลาดเกม ย้ำผลิตภัณฑ์บริษัทล้วนเผชิญการแข่งขันอย่างดุเดือด appeared first on THE STANDARD.

]]>
8 กรกฎาคม – วันวิดีโอเกม https://thestandard.co/pop-on-thisday08072021/ Thu, 08 Jul 2021 02:00:04 +0000 https://thestandard.co/?p=508844

แด่ PlayStation, Xbox, Nintendo, PC ฯลฯ ที่ทำให้คนทั่วโ […]

The post 8 กรกฎาคม – วันวิดีโอเกม appeared first on THE STANDARD.

]]>

แด่ PlayStation, Xbox, Nintendo, PC ฯลฯ ที่ทำให้คนทั่วโลกเพลิดเพลินกับการเล่นเกม ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งวิธียอดฮิตที่ถูกใช้เพื่อสร้างความสุขและผ่อนคลายความเครียดมาตลอดหลายทศวรรษ 

 

วันที่ 8 กรกฎาคมของทุกปี ถูกกำหนดให้เป็นวันวิดีโอเกม เพื่อเป็นการรำลึกและเฉลิมฉลองความสำเร็จของเหล่าวิดีโอเกมทุกรูปแบบที่อยู่คู่สังคมมาอย่างยาวนาน 

 

นับเป็นป๊อปคัลเจอร์ชิ้นสำคัญ ซึ่งไม่เพียงทำหน้าที่บรรเทาความทุกข์ แต่ยังแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าด้านเทคโนโลยี มีส่วนขับเคลื่อนเศรษฐกิจ แถมถูกต่อยอดเป็นอาชีพที่สามารถสร้างรายได้ เช่น สตรีมเมอร์, ยูทูเบอร์, นักกีฬาอีสปอร์ต หรืออื่นๆ

 

ภาพ: James Sheppard/Future via Getty Images 

The post 8 กรกฎาคม – วันวิดีโอเกม appeared first on THE STANDARD.

]]>