Nintendo – THE STANDARD https://thestandard.co สำนักข่าวออนไลน์ นำเสนอข้อมูลข่าวสารเชิงสร้างสรรค์ ให้ความรู้ ความคิด และแรงบันดาลใจ. Sun, 15 Jun 2025 11:25:21 +0000 th hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.5 Nintendo Switch 2 เปิดตัวถล่มทลาย! 4 วันแรกทุบสถิติ 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลก ‘สมการรอคอย’ 8 ปี https://thestandard.co/nintendo-switch-2-record-breaking/ Sun, 15 Jun 2025 11:25:21 +0000 https://thestandard.co/?p=1085329

Nintendo ประกาศความสำเร็จครั้งประวัติศาสตร์เมื่อวันพุธ […]

The post Nintendo Switch 2 เปิดตัวถล่มทลาย! 4 วันแรกทุบสถิติ 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลก ‘สมการรอคอย’ 8 ปี appeared first on THE STANDARD.

]]>

Nintendo ประกาศความสำเร็จครั้งประวัติศาสตร์เมื่อวันพุธ (11 มิถุนายน) ที่ผ่านมาว่า เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นใหม่ล่าสุดอย่าง Nintendo Switch 2 สามารถทำยอดขายทั่วโลกไปได้มากกว่า 3.5 ล้านเครื่องภายในระยะเวลาเพียง 4 วันแรกหลังการวางจำหน่าย

 

นับเป็นการ ‘ทุบสถิติใหม่’ ของบริษัท และเป็นสัญญาณอันดียิ่งที่อาจช่วยให้ Nintendo บรรลุเป้าหมายการขายที่ตั้งไว้ 15 ล้านเครื่องภายในสิ้นเดือนมีนาคมปีหน้า

 

บริษัทเกมยักษ์ใหญ่จากญี่ปุ่นระบุว่า นี่คือ ‘ระดับยอดขายทั่วโลกที่สูงที่สุด’ สำหรับอุปกรณ์ใดๆ ของ Nintendo ภายในช่วงเวลา 4 วันแรก และถือเป็น ‘ปรากฏการณ์’ ที่แสดงให้เห็นถึงความตื่นเต้นและการรอคอยของแฟนๆ ทั่วโลก

 

“เรารู้สึกขอบคุณสำหรับการตอบรับ และมีความสุขที่ได้เห็นความสนุกสนานที่แฟนๆ มีกับ Nintendo Switch 2 ขณะสำรวจฟีเจอร์และเกมใหม่ๆ ที่นำพาเพื่อนและครอบครัวมาอยู่ด้วยกันในรูปแบบใหม่” Doug Bowser ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Nintendo of America กล่าวในแถลงการณ์

 

ความตื่นเต้นที่มีต่อเครื่องเล่นเกมราคาประมาณ 450 ดอลลาร์สหรัฐ (ราว 1.45 หมื่นบาท ณ อัตราแลกเปลี่ยน 1 USD = 32.42 THB) นี้ เกิดขึ้นเนื่องจากเป็นการเปิดตัวเครื่องคอนโซลหลักครั้งแรกของ Nintendo ในรอบประมาณ 8 ปี นับตั้งแต่การมาถึงของ Switch รุ่นดั้งเดิมในปี 2017 ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลด้วยยอดขายสะสมถึง 152 ล้านเครื่อง

 

บรรยากาศการเปิดตัว Switch 2 ในวันที่ 5 มิถุนายนที่ผ่านมาเป็นไปอย่างคึกคัก เกมเมอร์ตัวยงต่างต่อแถวรอคอยนานหลายชั่วโมง ขณะที่ร้านค้าอย่าง Best Buy ต้องขยายเวลาทำการเพื่อรองรับความต้องการ หลังจากที่การสั่งจองล่วงหน้าก็ขายหมดเกลี้ยงอย่างรวดเร็วจนเกิดความโกลาหลมาแล้ว

 

Nintendo หวังว่า Switch 2 จะช่วยกระตุ้นยอดขายที่ซบเซาลง และได้อัปเกรดฮาร์ดแวร์ครั้งสำคัญเพื่อสร้างความคุ้มค่าให้กับราคาที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น, Joy-Con คอนโทรลเลอร์เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ และฟีเจอร์โซเชียลใหม่ๆ ที่มุ่งดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่เข้าสู่โลกของเกมออนไลน์ เช่น ฟังก์ชัน Game Chat ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารกันได้เพียงแค่กดปุ่มบนคอนโซล

 

ราคาเปิดตัวของ Switch 2 ที่ 449.99 ดอลลาร์นั้นสูงกว่าราคา 299 ดอลลาร์ (ราว 9.7 พันบาท) ของ Switch รุ่นแรกอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ ‘จัดเต็ม’ จะเป็นเหตุผลหลักของการขึ้นราคา

 

แต่ผู้เชี่ยวชาญเคยตั้งข้อสังเกตก่อนหน้านี้ว่า นโยบายภาษีใหม่ที่กำหนดโดยประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ของสหรัฐฯ ก็เป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่ส่งผลกระทบเช่นกัน และการประเมินผลกระทบจากภาษีนำเข้าดังกล่าวยังทำให้ Nintendo ต้องเลื่อนการเปิดสั่งจองล่วงหน้าจากเดือนเมษายนออกไปหลายสัปดาห์ด้วย

 

สำหรับในไทยนั้น ซินเน็ค ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ Nintendo Switch 2 จะเริ่มต้นที่ราคา 17,800 บาท และสำหรับชุด Nintendo Switch 2 + Mario Kart World Bundle จำหน่ายในราคา 19,800 บาท โดยจะวางขายตั้งแต่ 26 มิ.ย. นี้

 

ภาพ: Stanislav Kogiku/SOPA Images/LightRocket via Getty Images

 

อ้างอิง:

The post Nintendo Switch 2 เปิดตัวถล่มทลาย! 4 วันแรกทุบสถิติ 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลก ‘สมการรอคอย’ 8 ปี appeared first on THE STANDARD.

]]>
Nintendo Authorized Store by Synnex สวรรค์ของสาวกปู่นินตัวจริงที่ต้องมาให้ได้สักครั้ง [ADVERTORIAL] https://thestandard.co/nintendo-authorized-store-by-synnex/ Mon, 24 Mar 2025 09:00:09 +0000 https://thestandard.co/?p=1053934 Nintendo Authorized Store by Synnex

ใครก็ตามที่เติบโตมากับยุคของ Game Boy เล่น Wii Party กั […]

The post Nintendo Authorized Store by Synnex สวรรค์ของสาวกปู่นินตัวจริงที่ต้องมาให้ได้สักครั้ง [ADVERTORIAL] appeared first on THE STANDARD.

]]>
Nintendo Authorized Store by Synnex

ใครก็ตามที่เติบโตมากับยุคของ Game Boy เล่น Wii Party กับเพื่อนจนเหงื่อออก หรือนั่งเล่น Smash กันบนเครื่อง Nintendo Switch จนดึกดื่น ที่นี่คือปลายทางที่สาวก ‘ปู่นิน’ หรือ Nintendo ต้องแวะให้ได้สักครั้งกับ ‘Nintendo Authorized Store by Synnex’ ที่เปิดตัวบนชั้น 3 ของสยามพารากอน เพราะที่นี่ไม่ใช่แค่ Official Shop แต่เป็นพื้นที่ให้แฟน Nintendo ได้สัมผัสประสบการณ์เกมแบบเต็มรูปแบบ ทดลองเล่นเกมและเลือกซื้อสินค้าสุดพิเศษที่หาไม่ได้จากที่ไหน จะเรียกว่าเป็นสวรรค์ของสาวก Nintendo เลยก็ว่าได้ มีอะไรให้ลองบ้าง THE STANDARD POP จะพาไปทัวร์

 

Nintendo Authorized Store by Synnex

 

โซนแรก: สัมผัสประสบการณ์ทดลองหลากหลายเกมจาก Nintendo

 

ก้าวเท้าเดินเข้าร้านมาจะเจอเจ้า Mario มาสคอตประจำร้าน Nintendo Authorized Store by Synnex ยืนต้อนรับหน้าตาสดใส เมื่อมองตรงไปจะเจอกับจอทีวีขนาด 96 นิ้ว ที่เปิดให้เหล่าสาวกได้มาทดลองเล่นเกมแบบเต็มอารมณ์ สัมผัสประสบการณ์ก่อนซื้อจริง 

 

 

ไม่ต้องกลัวว่าจะต่อคิวนาน เพราะนอกจากจอใหญ่ ยังมีจอใหญ่ไม่แพ้กันคอยเปิดให้เราได้สัมผัสความสนุกของเกมจาก Nintendo โดยเกมที่เปิดให้เล่นตอนนี้มีตั้งแต่ Mario Kart 8 Deluxe, Donkey Kong Country Returns HD และ Kirby and the Forgotten Land ไม่ว่าจะมากับครอบครัว กับเพื่อน หรือกับคนรัก ที่นี่ก็เหมาะสำหรับการสร้างช่วงเวลาดีๆ หรือมาแฮงเอาต์กัน

 

 

ไฮไลต์พิเศษเลยก็คือ เร็วๆ นี้ เตรียมพบการแข่งขัน ‘Game Challenge: Mario Kart 8’ ที่จะมาท้าประลองความเร็วกับเกม Mario Kart 8 ที่ Nintendo Authorized Store by Synnex 

 

ในการแข่งครั้งนี้ ผู้ที่ทำความเร็วได้ไวสุดในแต่ละสัปดาห์ รับรางวัลไปเลย (แข่งขันกันทั้งหมด 4 สนาม) และแมตช์สุดท้าย Champ of the Champ แชมป์ที่ทำความเร็วได้ไวที่สุด รับของรางวัลสุดพิเศษ

 

โซนที่ 2: แผ่นเกม Nintendo และสินค้าส่งตรงจากปู่นิน

 

เมื่อทดลองเกมสุดสนุกกันจุใจแล้ว ใครที่มีเครื่องเกม Nintendo Switch ก็ต้องอยากพาความสนุกกลับบ้านไปเล่นกันต่ออย่างแน่นอน ซึ่ง Nintendo Authorized Store by Synnex ก็เตรียมเกมมากมายหลากหลายซีรีส์ของ Nintendo มาเรียงแยกหมวดไว้ให้แฟนๆ ได้เลือกเป็นเจ้าของ 

 

Nintendo Authorized Store by Synnex

 

โดยร้านขนมาครบทุกซีรีส์จาก Nintendo ทั้งซีรีส์ Super Mario Bros., Mario Kart, Xenoblade Chronicles, Ring Fit Adventure, The Legend of Zelda, Animal Crossing, Pokémon, Kirby, Donkey Kong, Super Smash Bros. และอื่นๆ อีกมากมาย เดินเลือกซื้อกันละลานตาแทบอดใจไม่ไหวทีเดียว

 

 

รอบๆ ชั้นนอกจากขายแผ่นเกมแล้ว ยังมีสินค้า Merchandise จากเกมซีรีส์ต่างๆ รวมถึง Nintendo Switch Joy-Con และ Pro Controller ลวดลายต่างๆ ให้ได้เลือกตามสไตล์และซีรีส์ที่ชื่นชอบกันอย่างจุใจ 

 

 

แต่ไฮไลต์ที่หลายคนอาจไม่รู้คือ ทางร้านยังมีชุดของคาแรกเตอร์จาก Super Mario Bros. อย่างสองพี่น้อง Mario และ Luigi เจ้าไดโนเสาร์ Yoshi และวายร้ายอย่าง Bowser ให้เราได้สวมใส่มาแชะรูปสวยๆ อวดลงโซเชียล หรือจะซื้อกลับไปใส่เล่นก็ได้อีกด้วย

 

Nintendo Authorized Store by Synnex

 

โซนสุดท้าย: กำแพงตุ๊กตาสุดคิวต์จาก Nintendo

 

ในโซนสุดท้ายของ Nintendo Authorized Store by Synnex ก่อนที่เราจะเช็กเอาต์สินค้าที่เราเลือกช้อป ยังมีกำแพงตุ๊กตาแสนน่ารักจากเกมซีรีส์ของ Nintendo อีกมากมายมาคอยยั่วยวนใจเราให้พาน้องๆ กลับบ้านไปเพิ่ม นอกจากนี้ยังมี Elephant Mario ที่โผล่จากท่อยักษ์มาทักทายเราอีกด้วย

 

Nintendo Authorized Store by Synnex

 

รวมถึงสินค้า Merchandise ของใช้ลาย Nintendo มีทั้งเครื่องเขียน, ผ้าเช็ดตัว, พวงกุญแจ, เครื่องครัว, ฟิกเกอร์, กล่องจุ่ม และของสะสมอื่นๆ มากมาย และที่สำคัญคือสินค้าหลายชิ้นมีเฉพาะที่นี่เท่านั้น 

 

 

ก่อนจะเดินไปถึงเคาน์เตอร์สำหรับจ่ายเงิน ยังมีโซนจัดแสดงเครื่องเล่นเกมต่างๆ หลากหลายรูปแบบของ Nintendo และเรายังพบกับสินค้าตัวใหม่ยอดนิยมอย่าง Nintendo Sound Clock: Alarmo อีกด้วย

 

Nintendo Sound Clock: Alarmo ให้ทุกเช้าตื่นมาพร้อมกับเกมโปรดของเรา

 

สินค้าไฮไลต์อีกชิ้นอย่าง Nintendo Sound Clock: Alarmo นาฬิกาปลุกที่เปลี่ยนการตื่นนอนให้สนุกขึ้นกว่าเดิม พาคุณเข้าสู่โลกของ Nintendo ตั้งแต่วินาทีแรกที่ลืมตา

 

 

Nintendo Sound Clock: Alarmo มาพร้อมกับฉากและเสียงจากเกมดัง เช่น Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 3, Pikmin 4, Ring Fit Adventure และ Super Mario Bros. 

 

 

  • เลือกฉากปลุกเองได้ – อยากให้เช้าวันจันทร์เริ่มต้นด้วยเสียงของ Mario หรือให้ Link ปลุกคุณไปทำงาน? เลือกได้ตามใจ
  • เสียงปลุกสมจริง – ไม่ใช่แค่เสียงบี๊บๆ ทั่วไป แต่เป็นดนตรีและเสียงตัวละครจากเกมที่คุณชื่นชอบ
  • อัปเดตฉากใหม่ได้ผ่าน WiFi – เชื่อมต่อบัญชี Nintendo และดาวน์โหลดฉากใหม่ๆ ได้ตลอด

 

 

ซึ่งถ้าหากคุณเป็นสายกดเลื่อนปลุกซ้ำๆ Nintendo Sound Clock: Alarmo มีลูกเล่นที่ช่วยให้คุณตื่นง่ายขึ้น ไม่ว่าจะเป็น

 

  • เลื่อนปลุกด้วยการขยับร่างกาย – ต้องขยับตัวเพื่อเลื่อนปลุก ไม่สามารถกดหยุดเฉยๆ
  • ปิดปลุกด้วยการลุกจากเตียง – ใช้ Motion Sensor ตรวจจับว่าคุณลุกขึ้นจริงหรือยัง

 

ขอกระซิบว่า Nintendo Sound Clock: Alarmo ถือว่าฮิตสุดๆ ขายดีมากๆ ตั้งแต่วันแรก ใครที่อยากเป็นเจ้าของต้องรีบแล้ว โดยสามารถเดินเข้ามาซื้อสินค้าที่ Nintendo Authorized Store by Synnex ได้เลย

 

Nintendo Authorized Store by Synnex พร้อมกับความตื่นเต้นในอนาคต

 

นอกจากสินค้าที่พาไปชมกันจุใจแล้ว THE STANDARD POP ยังแอบรู้มาว่า Nintendo Authorized Store by Synnex จะขนเหล่าสินค้า Pokémon สุดน่ารักเข้ามาในประเทศไทยเร็วๆ นี้

 

 

และหลังจากการประกาศการมาของ Nintendo Switch 2 มีความเป็นไปได้สูงว่าที่นี่อาจเป็นหนึ่งในจุดแรกที่วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม Next Gen ตัวนี้ ถ้าไม่อยากพลาดข่าวสาร อย่าลืมติดตาม Facebook Page: Synnex Thailand กันไว้ด้วย

 

จบไปแล้วกับการทัวร์ Nintendo Authorized Store by Synnex ซึ่งเป็นสถานที่ที่แฟนๆ Nintendo ต้องแวะมาให้ได้ เพราะที่นี่ไม่ใช่แค่ ‘ร้านขายเกม’ แต่เป็นพื้นที่ที่ให้แฟนเกมได้สัมผัสประสบการณ์จริง ทดลองเล่นเกมก่อนตัดสินใจซื้อ และเลือกซื้อสินค้าพิเศษที่หาไม่ได้จากที่ไหน ไม่ต่างอะไรกับสวรรค์ของสาวกปู่นินเลย

 

Nintendo Authorized Store by Synnex

 

ติดตามเพิ่มเติมได้ที่

Facebook: https://www.facebook.com/NintendoSynnex

Website: https://www.synnex.co.th 

 

ข่าวที่เกี่ยวข้อง:

The post Nintendo Authorized Store by Synnex สวรรค์ของสาวกปู่นินตัวจริงที่ต้องมาให้ได้สักครั้ง [ADVERTORIAL] appeared first on THE STANDARD.

]]>
Nintendo Authorized Store by Synnex ผุดใจกลางกรุงเทพฯ ตอบรับดีมานด์เกมเมอร์ชาวไทยที่มีเกือบครึ่งประเทศ https://thestandard.co/nintendo-authorized-store-bkk/ Fri, 22 Nov 2024 05:34:16 +0000 https://thestandard.co/?p=1011522 Nintendo Authorized Store by Synnex สยามพารากอน

เปิดให้บริการแล้ว กับ Nintendo Authorized Store by Synn […]

The post Nintendo Authorized Store by Synnex ผุดใจกลางกรุงเทพฯ ตอบรับดีมานด์เกมเมอร์ชาวไทยที่มีเกือบครึ่งประเทศ appeared first on THE STANDARD.

]]>
Nintendo Authorized Store by Synnex สยามพารากอน

เปิดให้บริการแล้ว กับ Nintendo Authorized Store by Synnex แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ณ​ สยามพารากอน ซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่างบริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) ผู้นำเข้า จัดจำหน่าย และบริการไอทีในประเทศไทย กับบริษัท คอปเปอร์ ไวร์ด จำกัด (มหาชน) และสยามพารากอน

 

Nintendo Authorized Store by Synnex ถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับกลุ่มเป้าหมายหลัก ได้แก่ เกมเมอร์ทุกเพศและทุกช่วงอายุที่ชื่นชอบการเล่นเกม Nintendo Switch และกลุ่มครอบครัว รวมทั้งกลุ่มเป้าหมายรองอย่างนักสะสมและแฟนพันธุ์แท้ของ Nintendo และนักท่องเที่ยวชาวต่างชาติด้วย

 

ในปี 2566 ซินเน็คได้รุกตลาดเกมมิงอย่างเต็มรูปแบบ และได้รับลิขสิทธิ์เป็นตัวแทนจำหน่าย Nintendo Switch อย่างเป็นทางการ ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ส่งผลให้พอร์ตเกมมิงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

 

สุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า ตลาดเกมในประเทศไทยมีเกมเมอร์มากถึง 32 ล้านคน หรือราว 47% ของประชากรไทยทั้งหมด และอยู่ในหลากหลายเจเนอเรชัน โดย Nintendo วางจุดยืนของตัวเองเป็นแบรนด์ที่เจาะกลุ่มครอบครัวอยู่แล้ว ทำให้เรามั่นใจที่จะเดินหน้ากลยุทธ์เชิงรุกในการเปิด Nintendo Authorized Store by Synnex เพื่อตอบโจทย์ความต้องการให้กับผู้บริโภคในประเทศ

 

อย่างไรก็ดี สถานการณ์ความท้าทายด้านเศรษฐกิจก็เป็นหนึ่งปัจจัยที่ทำให้การดึงดูดกลุ่มลูกค้าใหม่เป็นเรื่องไม่ง่าย ซึ่งเป็นเรื่องสำคัญที่บริษัทตั้งเป้าไว้ แต่สุธิดามองว่า การเปิดร้านในครั้งนี้อยู่ในช่วงท้ายปีที่คนส่วนใหญ่เริ่มออกมาใช้จ่ายมากขึ้นก่อนเทศกาลปีใหม่ โดยสินค้าไอทีก็อยู่ระหว่างขาขึ้นในช่วงเวลานี้ จึงมองว่ากำลังซื้อของประชากรยังไม่น่ากังวลมากในระยะสั้น

 

นอกจากนี้ Nintendo Authorized Store by Synnex ยังตั้งเป้าในปีถัดๆ ไปที่จะเพิ่มการเข้าถึงไปยังนักท่องเที่ยวชาวต่างชาติด้วย โดย ปรเมศร์ เหรียญเจริญสุข ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท คอปเปอร์ ไวร์ด จำกัด (มหาชน) กล่าวกับสื่อมวลชนว่า “การเปิดร้านครั้งนี้ไม่ได้คาดหวังแค่ลูกค้าในประเทศ แต่เป็นลูกค้าต่างชาติด้วย เนื่องจากโลเคชันร้านตั้งอยู่ที่สยามพารากอน ซึ่งจากข้อมูลของห้าง 40% ของคนที่เข้ามาใช้บริการเป็นชาวต่างชาติ เราจึงไม่ได้มองแค่กลุ่มลูกค้าคนไทย”

The post Nintendo Authorized Store by Synnex ผุดใจกลางกรุงเทพฯ ตอบรับดีมานด์เกมเมอร์ชาวไทยที่มีเกือบครึ่งประเทศ appeared first on THE STANDARD.

]]>
‘Nintendo Authorized Store by Synnex’ แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เปิดอย่างเป็นทางการ 22 พ.ย. นี้ https://thestandard.co/nintendo-authorized-store-synnex-opening/ Thu, 21 Nov 2024 11:56:09 +0000 https://thestandard.co/?p=1011289

วันนี้ (21 พฤศจิกายน) บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด […]

The post ‘Nintendo Authorized Store by Synnex’ แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เปิดอย่างเป็นทางการ 22 พ.ย. นี้ appeared first on THE STANDARD.

]]>

วันนี้ (21 พฤศจิกายน) บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) ผู้นำด้านการนำเข้า จัดจำหน่าย และบริการไอทีครบวงจรในประเทศไทย ผนึกกำลังพันธมิตรกับบริษัท คอปเปอร์ ไวร์ด จำกัด (มหาชน) และสยามพารากอน เปิดตัว Nintendo Authorized Store by Synnex แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ 

 

ทั้งนี้ เพื่อเพิ่มศักยภาพในการแข่งขัน พร้อมตอบรับกับอุปสงค์ที่เพิ่มขึ้นในตลาดเกม และความต้องการของผู้บริโภค โดยตั้งเป้าให้ Nintendo Authorized Store by Synnex เป็นจุดเริ่มต้นสำคัญในการเสริมความแข็งแกร่งให้พอร์ตเกมมิ่ง และสร้างการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว 

 

อย่างไรก็ตาม Nintendo Authorized Store by Synnex จะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในวันศุกร์ที่ 22 พฤศจิกายนเป็นต้นไป ที่ชั้น 3 สยามพารากอน

 

 

The post ‘Nintendo Authorized Store by Synnex’ แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เปิดอย่างเป็นทางการ 22 พ.ย. นี้ appeared first on THE STANDARD.

]]>
23 กันยายน 1889 – วันก่อตั้ง Nintendo บริษัทผลิตเครื่องเล่นเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่น https://thestandard.co/onthisday-23091889/ Sat, 23 Sep 2023 06:20:39 +0000 https://thestandard.co/?p=845135 Nintendo

บริษัท Nintendo ก่อตั้งเมื่อวันที่ 23 กันยายน 1889 โดย […]

The post 23 กันยายน 1889 – วันก่อตั้ง Nintendo บริษัทผลิตเครื่องเล่นเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่น appeared first on THE STANDARD.

]]>
Nintendo

บริษัท Nintendo ก่อตั้งเมื่อวันที่ 23 กันยายน 1889 โดย ฟูซาจิโระ ยามาอูจิ เริ่มแรกทำธุรกิจเกี่ยวกับการ์ดเกมและของเล่น รวมถึงธุรกิจอื่น เช่น โรงแรมและแท็กซี่ 

 

กระทั่งปี 1983 Nintendo ได้ผันตัวเองมาเป็นบริษัทพัฒนาและผลิตวิดีโอเกม และกลายเป็นบริษัทเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีอายุยาวนานที่สุดและทรงอิทธิพลที่สุดแห่งหนึ่งจนถึงปัจจุบัน โดยมีการพัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลและพกพายอดนิยมจำนวนมาก เช่น Famicom, Nintendo 64, Wii U และ Nintendo Switch และพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงหลายเกม เช่น Super Mario, Pokémon, Donkey Kong และ The Legend of Zelda

 

ภาพ: Kurita KAKU / Gamma-Rapho via Getty Images

The post 23 กันยายน 1889 – วันก่อตั้ง Nintendo บริษัทผลิตเครื่องเล่นเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่น appeared first on THE STANDARD.

]]>
ขุมสมบัติอยู่ใกล้ตัวหรือเปล่า! สำรวจของสะสมใกล้ตัวที่อาจมีมูลค่ามหาศาล https://thestandard.co/tiny-gadget-collection-worth/ Tue, 27 Jun 2023 12:10:46 +0000 https://thestandard.co/?p=808364 ของสะสม

ถ้าพูดถึงการสะสมหลายคนอาจคิดถึงของแพงๆ แต่จริงๆ แล้วของ […]

The post ขุมสมบัติอยู่ใกล้ตัวหรือเปล่า! สำรวจของสะสมใกล้ตัวที่อาจมีมูลค่ามหาศาล appeared first on THE STANDARD.

]]>
ของสะสม

ถ้าพูดถึงการสะสมหลายคนอาจคิดถึงของแพงๆ แต่จริงๆ แล้วของบางอย่างใกล้ๆ ตัวก็อาจมีมูลค่าเพิ่มขึ้นแบบที่ไม่คาดคิด ไม่ว่าจะเป็นของเล่นชิ้นเก่าในวัยเด็ก มรดกตกทอดที่ทิ้งไว้จนฝุ่นเกาะอย่างหนังสือ หรือสมุดแสตมป์ วิดีโอเกมที่ก็เกือบลืมไปแล้วว่าเราเคยมี ของเหล่านี้กลายเป็นของมีค่าในยุคปัจจุบัน และนี่คือสถิติราคาของที่ดูไม่น่าจะมีค่า แต่กลับมีมูลค่ามหาศาล 

 

ของเล่น Happy Meal 

 

ของสะสม

 

ของเล่นจากชุด Happy Meal ของ McDonald’s ทำราคาได้สูงมากเมื่อเวลาผ่านไป อย่างเช่น ชุด Lego Bionicle จาก McDonald’s ที่ผลิตในช่วงต้นยุค 2000 สามารถขายได้ในราคาประมาณ 7,250 บาท ขณะที่พวงกุญแจ Furby จากปลายยุค 90 ปัจจุบันมีราคาประมาณ 4,400 บาท 

 

Video Game

 

ของสะสม

 

ถึงปัจจุบันวิดีโอเกมจะอยู่ในรูปแบบออนไลน์ แต่ก็มีเกมเมอร์จำนวนไม่น้อยที่ยังโหยหาอดีต ดังนั้นเครื่องเล่นหรือตลับเกมเก่าก็กลายเป็นของสะสมที่มีมูลค่าสูงในปัจจุบัน อย่างเช่น วิดีโอเกมคลาสสิกของ NBA เช่น NBA Jam สำหรับ Super Nintendo ขายในราคาราวๆ 52,000 บาทในปี 2020 และ NBA Live 95 สำหรับ Sega Genesis ขายได้มากกว่า 41,000 บาทในปี 2021 ซึ่งนอกจากสองเกมนี้ เกมยอดนิยมอย่าง Sonic the Hedgehog  และ Castlevania ของ Nintendo ก็มีการเสนอขายจำนวนมากใน eBay ยิ่งเป็นเกมลิมิเต็ดเอดิชันหรือยังอยู่ในหีบห่อเดิมไม่เคยใช้งานก็ยิ่งขายได้ราคา

 

แผ่นเสียงไวนิล 

 

ของสะสม

 

ช่วง 5-10 ปีที่ผ่านมาแผ่นเสียงไวนิลกลับมาเป็นที่นิยมอีกครั้ง ซึ่งถ้าย้อนไปช่วงกลางยุค 90 แผ่นเสียงคือสื่อที่ตายแล้ว โดยราคาแผ่นเสียงต้นฉบับวงดนตรีชื่อดัง อย่าง The Beatles, Led Zeppelin, David Bowie, Beastie Boys มีราคาหลักร้อยบาทในร้านมือสอง ซึ่งปัจจุบันราคาถีบตัวสูงขึ้นมาก อย่างเช่น แผ่นเสียง Date Night at Disneyland บางแผ่นขายได้สูงถึงราวๆ 10,000 บาทใน Discogs เว็บไซต์ซื้อขายเพลงและแผ่นเสียงเลยทีเดียว

 

หนังสือการ์ตูน Comic

 

ของสะสม

 

หนังสือการ์ตูนวินเทจเป็นของสะสมยอดนิยม ยิ่งหายากมากเท่าไร ก็ยิ่งทำราคาได้มากเท่านั้น อย่างไรก็ตามต้องคำนึงถึงปัจจัยเพิ่มเติมเมื่อซื้อ ขาย หรือแลกเปลี่ยนด้วย เช่น ควรจะมีความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับรายละเอียดของหนังสือการ์ตูนเล่มนั้นๆ ว่าเป็นปกคลาสสิกหรือการปรากฏตัวครั้งแรกของซูเปอร์ฮีโร่ยอดนิยมก็จะยิ่งทำราคาได้ดี เช่น Action Comics #1 จากปี 1938 ขายได้ในราคา 184 ล้านบาทในปี 2022 เพราะเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของ Superman 

 

แสตมป์ 

 

ของสะสม

 

แสตมป์เป็นอีกหนึ่งของสะสมความนิยมคลาสสิก แม้ปัจจุบันจะได้รับความนิยมน้อยลง แต่แสตมป์หายากก็ยังทำราคาได้ดีในตลาด ปัจจุบันมีผู้สะสมแสตมป์ราวๆ 60 ล้านคน และ 2 ใน 3 เป็นนักสะสมชาวเอเชีย โดยเฉพาะในกลุ่มนักธุรกิจชาวจีน ส่วนแสตมป์ที่ทำราคาได้น่าตะลึงก็ได้แก่แสตมป์ที่ทำการไปรษณีย์มอริเชียส ซึ่งเป็นแสตมป์อังกฤษชุดแรกที่สร้างขึ้นนอก Great Britain ขายได้ในราคาประมาณ 445 ล้านบาท หากปรับตามอัตราเงินเฟ้อในปี 2023 ส่วน British Guiana 1 Cent Magenta เป็นแสตมป์อีกชุดหนึ่งที่ขายได้ราคาดีมากๆ โดยในปี 2014 มันถูกขายไปในราคาราวๆ 330 ล้านบาท 

 

Action Figure 

 

ของสะสม

 

แอ็กชันฟิกเกอร์มีเสน่ห์ทำให้ย้อนรำลึกถึงความทรงจำเก่าๆ ทำให้ของสะสมชนิดนี้ทำราคาได้อย่างน่าทึ่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อย่างเช่นตุ๊กตา G.I. Joe จากปี 1963 ขายในราคา 6.95 ล้านบาทในปี 2003 หรืออย่างตุ๊กตา Supergirl หรือ Wonder Woman ก็อาจจะมีราคาหลักหมื่นถึงแสนบาทบน eBay 

 

การ์ดสะสม

 

ของสะสม

 

การ์ดสะสมไม่ว่าจะมาจากกีฬาหรือเกม อาจกลายเป็นขุมสมบัติไม่รู้ตัว อย่างเช่นในเดือนมีนาคม 2016 การ์ดเบสบอล T206 Ty Cobb จำนวน 7 ใบที่ถูกพบในถังขยะมีมูลค่าประมาณ 35 ล้านบาท โดยแต่ละใบมีมูลค่าอย่างน้อย 5 ล้านบาท ตามรายงานของ The Washington Post ส่วนในเดือนสิงหาคม 2022 การ์ดของ Mickey Mantle เมื่อครั้งที่ยังเป็นผู้เล่นหน้าใหม่ ขายในราคาราวๆ 438 ล้านบาท และการ์ด Pokémon Pikachu ขายได้ราวๆ 200 ล้านบาทในปี 2021  

 

หนังสือ

 

ของสะสม

 

หนังสือเก่าอาจเพิ่มมูลค่าได้หากเป็นฉบับพิมพ์ครั้งแรกหรือฉบับคลาสสิก อย่างเช่น Harry Potter and the Philosopher’s Stone ปกแข็งฉบับพิมพ์ครั้งแรกมีราคาสูงถึง 1.56 ล้านบาท ส่วน Harry Potter and the Chamber of Secrets ขายได้ในราคาประมาณ 243,000 บาท ตามข้อมูลของ Sotheby’s นอกจากนี้หนังสือคลาสสิกเรื่อง The Great Gatsby ฉบับพิมพ์ครั้งแรกก็อาจขายได้ในราคาสูงถึง 13.9 ล้านบาท ถ้าอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์ 

 

ของที่ระลึกจากวงการดนตรี 

 

ของสะสม

 

วงการดนตรีมีแฟนคลับอยู่จำนวนมหาศาล ถ้าได้เป็นเจ้าของของที่ระลึกที่ได้จากศิลปินตัวจริงก็มีโอกาสที่จะทำราคาได้สูง ซึ่งของสะสมที่ดีในการลงทุน ได้แก่ ของสะสมจากศิลปิน และกลุ่มดนตรีคลาสสิก เช่น The Beatles, The Rolling Stones และ Jim Morrison ตามข้อมูลของ Heritage Auctions บัตรคอนเสิร์ต Beatles Press Box ที่โทรอนโต เมื่อวันที่ 7 กันยายน 1964 ขายในราคา 121,000 บาท หรือแม้แต่ของจากศิลปินรุ่นใหม่ที่เสียชีวิตก่อนวัยอันควรก็อาจมีค่ามาก เช่น ชุดสูทผ้าไหมของ Prince ก็ขายในราคา 347,000 บาท บนเว็บไซต์ของ Heritage Auctions

 

อ้างอิง:  

The post ขุมสมบัติอยู่ใกล้ตัวหรือเปล่า! สำรวจของสะสมใกล้ตัวที่อาจมีมูลค่ามหาศาล appeared first on THE STANDARD.

]]>
‘Talent Agent’ เมื่อ Nintendo ค้นพบแนวทางใหม่ในการสร้างรายได้จากตัวละครของตัวเอง แทนที่จะปล่อยให้คนอื่นเอาไปปู้ยี่ปู้ยำ https://thestandard.co/nintendo-talent-agent/ Sun, 07 May 2023 07:54:45 +0000 https://thestandard.co/?p=786485 Nintendo

“พีชจ๋า พีชจ๋า พีชจ๋าาาา!” ‘Peaches’ เพลงประกอบภาพยนตร์ […]

The post ‘Talent Agent’ เมื่อ Nintendo ค้นพบแนวทางใหม่ในการสร้างรายได้จากตัวละครของตัวเอง แทนที่จะปล่อยให้คนอื่นเอาไปปู้ยี่ปู้ยำ appeared first on THE STANDARD.

]]>
Nintendo

“พีชจ๋า พีชจ๋า พีชจ๋าาาา!” ‘Peaches’ เพลงประกอบภาพยนตร์ The Super Mario Bros. Movie กำลังเป็นหนึ่งในเพลงที่ติดหูและติดปากของลูกเด็กเล็กแดงจำนวนไม่น้อย ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งในความสำเร็จของภาพยนตร์แอนิเมชันที่นำตัวละครอันโด่งดัง และเป็นที่รักของผู้คนตลอด 40 ปีที่ผ่านมา กลับมาวาดลวดลายบนจอเงินอีกครั้ง

           

ความสำเร็จนั้นเกิดจากการที่ภาพยนตร์เวอร์ชันปี 2023 Nintendo ได้ร่วมมือกับ Illumination ค่ายหนังแอนิเมชันชื่อดังที่มีผลงานยอดฮิตมากมายรวมถึง Minions สรรค์สร้างนำตัวละครจากเกมที่ทุกคนรู้จักมาเล่าเรื่องราวได้อย่างสนุกสนาน และที่สำคัญคือ เรื่องที่เล่าเป็นเรื่องที่ถูกต้องอย่างที่ควรจะเป็น ไม่เหมือนในภาพยนตร์เวอร์ชันปี 1993 ที่ Nintendo ขายลิขสิทธิ์ให้สตูดิโอในฮอลลีวูดสร้างและออกมาเลวร้ายอย่างมาก

           

เบื้องหลังแนวคิดนี้เกิดจากการที่ Nintendo เริ่มมองเห็นศักยภาพของตัวละครในวิดีโอเกมที่พวกเขาสร้างตลอดระยะเวลาหลายสิบปีที่ผ่านมา และบางทีแทนที่จะปล่อยให้คนอื่นเอาตัวละครอันเป็นที่รักของพวกเขา (และของแฟนๆ) ไปปู้ยี่ปู้ยำ สิ่งที่พวกเขาควรทำมากกว่าคือการดูแลตัวละครของพวกเขาเองในแบบเดียวกับโมเดลลิ่ง หรือ ‘Talent Agent’

 


 

ข่าวที่เกี่ยวข้อง:

 


  

“หนังทุกเรื่องหรืองานอะไรก็ตาม (ที่เกี่ยวกับ Super Mario) จะต้องอยู่ในการควบคุมของ Nintendo เพื่อให้มันออกมาดี (เป็นที่พึงพอใจของแฟนๆ) ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้สร้างตัวละครช่างประปามีหนวดใส่ชุดเอี๊ยมสีน้ำเงินและหมวกสีแดงให้กลายเป็นที่รักของแฟนๆ หลายล้านคนกล่าว

           

“หนังเรื่องนี้นำเสนอตัวละครของ Nintendo และผลตอบรับออกมาดีมาก”

           

มิยาโมโตะไม่ได้อยากให้ The Super Mario Bros. Movie เป็นภาพยนตร์ที่ทำออกมาเป็นแฟนเซอร์วิสเอาใจแฟนรุ่นเก่าเท่านั้น หากแต่ยังต้องการให้น้องๆ หนูๆ รุ่นใหม่ได้สนุกไปกับภาพยนตร์เรื่องนี้ไปด้วย แม้ว่าจะไม่เคยเล่นเกมมาริโอภาคไหนเลยก็ตาม โดยจะเน้นนำเสนอด้วยเรื่องราวที่เข้าใจง่าย ฉากที่สนุกสนาน การหยิบสิ่งละอันพันละน้อยจากวิดีโอเกมมาใช้ ตั้งแต่การจำลองให้เห็นชีวิตของตัวละครเมื่อต้องพยายามผ่านด่านในเกม ไปจนถึงกิมมิกอย่าง รถ ‘Kart’ ซึ่งมีโอกาสจะทำรายได้มหาศาลในตลาดของเล่น

           

สิ่งนี้นำไปสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่เมื่อหนังเปิดตัวในวันที่ 5 เมษายน ด้วยยอดรายได้ทั่วโลกถึง 378 ล้านดอลลาร์ หรือราว 1.29 หมื่นล้านบาทในช่วง 5 วันแรก แซงหน้า Frozen 2 ในปี 2019 ที่เคยทำไว้ 358.4 ล้านดอลลาร์หรือราว 1.22 หมื่นล้านบาท และเมื่อวันที่ 17 เมษายนที่ผ่านมา ทำรายได้ทะลุ 700 ล้านดอลลาร์ หรือกว่า 2.39 หมื่นล้านบาท โดยในญี่ปุ่นบ้านเกิดของมาริโอเองเพิ่งจะฉายไปเมื่อวันที่ 28 เมษายน

           

“Nintendo เป็นเหมือนเอเจนต์นักแสดง และเรามีนักแสดงมากมายอยู่กับเรา” มิยาโมโตะบอก แต่ไม่ยอมเผยไต๋ถึงแนวทางในอนาคต แค่บอกว่า “มีตัวละครที่เหมาะกับวิดีโอคอนเทนต์บางอย่าง หรือตัวละครที่มีชื่อเสียง ซึ่งเรามีตัวเลือกมากมายที่จะใช้ได้”

           

เมื่อปี 2021 Nintendo เพิ่งจะสร้าง Super Mario World ในสวนสนุก Universal Studios Japan ที่เมืองโอซาก้า และเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมาที่ลอสแอนเจลิส ซึ่งเป็นการจำลองโลกของพี่น้อง Mario & Luigi, เจ้าหญิง Peaches, พี่เห็ด Toad ไปจนถึงราชาเต่าอย่าง Bowser เป็นการเปิดประสบการณ์ใหม่ที่แท้จริงให้แก่ทุกคน

           

แนวทางนี้เป็นแนวทางใหม่สำหรับ Nintendo ที่แม้หัวใจหลักคือการสร้างเกมและเครื่องเล่นวิดีโอเกม แต่จากการที่ยอดจำหน่ายของเครื่อง Nintendo Switch เริ่มตกลงหลังเข้าสู่ปีที่ 7 กลยุทธ์นี้จะทำให้บริษัทแข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น

           

“แบรนด์ของ Nintendo นั้นคาดว่าจะเติบโตในระยะยาว” ฮิเดกิ ยาสุดะ นักวิเคราะห์จาก Toyo Securities กล่าว

           

และที่สำคัญ หนึ่งในความฝันชั่วชีวิตของมิยาโมโตะคือการทำให้ Super Mario สามารถยืนหยัดเคียงบ่าเคียงไหล่กับตัวละครอันดับหนึ่งตลอดกาลของโลกอย่าง Mickey Mouse ของ Disney ให้ได้ ซึ่งความสำเร็จของภาพยนตร์นี้ถือเป็นการทำให้ความฝันขยับเข้าใกล้ความจริงเข้าไปอีกนิด

           

เก็บเห็ด เก็บดอกไม้ไฟแล้ว ต่อไปก็เหลือเก็บดาว กระโดดรูดเสาธงนะมาริโอ!

 

ภาพ: Budrul Chukrut / SOPA Images / LightRocket via Getty Images 

อ้างอิง:

The post ‘Talent Agent’ เมื่อ Nintendo ค้นพบแนวทางใหม่ในการสร้างรายได้จากตัวละครของตัวเอง แทนที่จะปล่อยให้คนอื่นเอาไปปู้ยี่ปู้ยำ appeared first on THE STANDARD.

]]>
Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Jack Black จะพาทุกคนออกผจญภัยในโลกของเกมใน The Super Mario Bros. Movie https://thestandard.co/the-super-mario-bros-movie/ Wed, 30 Nov 2022 06:24:01 +0000 https://thestandard.co/?p=717815

“มาเร็ว Mario! การผจญภัยครั้งใหญ่เริ่มขึ้นแล้ว”   […]

The post Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Jack Black จะพาทุกคนออกผจญภัยในโลกของเกมใน The Super Mario Bros. Movie appeared first on THE STANDARD.

]]>

“มาเร็ว Mario! การผจญภัยครั้งใหญ่เริ่มขึ้นแล้ว”

 

The Super Mario Bros. Movie ภาพยนตร์แอนิเมชันจาก Nintendo และ Illumination ที่ดัดแปลงมาจากวิดีโอเกมสุดคลาสสิก ได้มีการปล่อยตัวอย่างล่าสุดออกมาให้แฟนๆ ได้ตื่นเต้น ก่อนไปร่วมออกผจญภัยพร้อมกัน 6 เมษายน 2023

 

 

โดยภายในตัวอย่างล่าสุดเราจะได้เห็นการปรากฏตัวของเหล่าตัวละครสุดไอคอนิกที่แฟนๆ เกม Mario คุ้นเคย ไม่ว่าจะเป็นการเผชิญหน้าระหว่าง Mario และ Donkey Kong, Luigi ที่ถูกจับตัวไป, ราชา Bowser กับกองทัพของเขา และเจ้าหญิง Peach ที่ต้องหาทางหยุดยั้งการรุกรานจากเจ้าอสูรร้าย รวมถึงการหยิบกิมมิกจากตัวเกมมาสร้างสรรค์ใหม่ให้เข้ากับฉบับของภาพยนตร์ ทั้งอุปสรรคในด่านต่างๆ รวมถึงการหยิบกิมมิกของเกม Mario Kart มาใช้ในภาพยนตร์อีกด้วย

 

 

สำหรับ The Super Mario Bros. Movie จะได้ Aaron Horvath และ Michael Jelenic จาก Teen Titans GO! To the Movies (2018) มารับหน้าที่ดัดแปลงเกมสุดคลาสสิกให้ออกมาโลดแล่นบนจอภาพยนตร์ และ Matthew Fogel จาก The Lego Movie 2: The Second Part (2019) มารับหน้าที่เขียนบท

 

เสริมทัพด้วยทีมนักแสดงมากฝีมือที่จะมาให้เสียงพากย์เหล่าตัวละครสุดไอคอนิก นำโดย Chris Pratt ในบทบาทของ Mario, Anya Taylor-Joy ในบท เจ้าหญิง Peach, Charlie Day ในบท Luigi, Keegan-Michael Key ในบท Toad และ Jack Black ในบทราชา Bowser

 

รับชมตัวอย่าง The Super Mario Bros. Movie ได้ที่นี่

 

 

อ้างอิง:

The post Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Jack Black จะพาทุกคนออกผจญภัยในโลกของเกมใน The Super Mario Bros. Movie appeared first on THE STANDARD.

]]>
เมื่อผู้คนใช้เวลา เล่นเกม น้อยลงและมีเวลาออกไปข้างนอกมากขึ้น ‘ยักษ์ใหญ่วิดีโอเกม’ ต่างเห็นรายได้ที่ลดลงกันถ้วนหน้า https://thestandard.co/gaming-company-revenue-decline/ Tue, 09 Aug 2022 09:11:04 +0000 https://thestandard.co/?p=664995 วิดีโอเกม

การเล่นเกมเป็นหนึ่งในผู้รับผลประโยชน์รายใหญ่จากการระบาด […]

The post เมื่อผู้คนใช้เวลา เล่นเกม น้อยลงและมีเวลาออกไปข้างนอกมากขึ้น ‘ยักษ์ใหญ่วิดีโอเกม’ ต่างเห็นรายได้ที่ลดลงกันถ้วนหน้า appeared first on THE STANDARD.

]]>
วิดีโอเกม

การเล่นเกมเป็นหนึ่งในผู้รับผลประโยชน์รายใหญ่จากการระบาดของโควิด แต่เมื่อสถานการณ์ดีขึ้นผู้คนจึงใช้เวลาเล่นเกมน้อยลง และมีเวลาออกไปข้างนอกมากขึ้น ทำให้ ‘ยักษ์ใหญ่วิดีโอเกม’ ต่างเห็นรายได้ที่ลดลงกันถ้วนหน้า

 

ในช่วง 3 เดือนที่สิ้นสุดในเดือนมิถุนายน 2022 Microsoft, Sony และ Nintendo ต่างเห็นผลลัพธ์ที่น่าผิดหวังในธุรกิจเกมของตน โดยตัวเลขดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงการหดตัวในวงกว้าง ตามรายงานของ NPD ชาวอเมริกันใช้จ่าย 1.24 หมื่นล้านดอลลาร์ไปกับเกมในไตรมาสที่ 2 ลดลง 13% เมื่อเทียบเป็นรายปี

 

ธุรกิจเกมของ Sony รายงานยอดขายลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปี ขณะที่ผลกำไรจากการดำเนินงานลดลงเกือบ 37% โดยสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนคือ เวลาเล่นเกมทั้งหมดในกลุ่มผู้เล่น PlayStation ลดลง 15% ซึ่งต่ำกว่าที่ Sony คาดการณ์ไว้มาก

 

ด้าน Microsoft รายรับจากการเล่นเกมโดยรวมลดลง 7% เมื่อเทียบเป็นรายปี ยอดขายคอนโซล Xbox ของบริษัทลดลง 11% ในขณะที่รายได้จากเนื้อหาเกมและบริการลดลง 6%

 

ขณะที่ Activision Blizzard ซึ่งกำลังจะถูกซื้อกิจการโดย Microsoft รายงานว่า กำไรสุทธิลดลง 70% และรายรับลดลง 29%

 

นอกจากผู้คนกลับไปใช้ชีวิตตามปกติแล้ว อีกหนึ่งความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมคือ การขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์อย่างต่อเนื่อง

 

Nintendo มีกำไรจากการดำเนินงานลดลง 15% โดยบริษัทที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​Super Mario กล่าวโทษประสิทธิภาพที่อ่อนแอจากการขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์ทั่วโลก ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถผลิตและจำหน่ายคอนโซล Switch ได้มากเท่าที่ต้องการ

 

Nintendo ขายคอนโซล Switch แบบพกพาได้ 3.43 ล้านเครื่องในไตรมาสนี้ ลดลง 23% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่ยอดขายซอฟต์แวร์ลดลง 8.6% เหลือ 41.4 ล้านเครื่อง

 

Sony ขายคอนโซล PlayStation 5 ได้ 2.4 ล้านเครื่องในไตรมาสนี้ สูงกว่ายอดขาย 2.3 ล้านเครื่องในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วเล็กน้อย โดย Sony หวังว่าการยกเลิกมาตรการล็อกดาวน์ในศูนย์กลางการผลิตที่สำคัญของเซี่ยงไฮ้ และการผลักดันยอดขายในช่วงเทศกาลวันหยุด จะช่วยให้บรรลุเป้าหมายในการจัดส่งเครื่อง PS5 จำนวน 18 ล้านเครื่องในปี 2022

 

การทำงานจากระยะไกลยังทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวเกมใหม่ ซึ่งจำกัดกลุ่มเกมที่ผู้คนต้องการซื้อ ตัวอย่างเช่น Microsoft ได้ชะลอการเปิดตัว Starfield มหากาพย์ไซไฟที่ทุกคนรอคอยจนถึงต้นปี 2023 ในขณะที่ Ubisoft ได้ผลักดันการเปิดตัวเกมที่อิงจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์ Avatar

 

อีกเรื่องที่มองข้ามไม่ได้คือ ราคาที่ผันผวนสำหรับทุกอย่าง ตั้งแต่น้ำมันไปจนถึงของชำ และความกลัวว่าภาวะเศรษฐกิจถดถอยที่ใกล้จะเกิดขึ้นอาจสร้างปัญหาให้กับอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น

 

ตามข้อมูลจาก Ampere Analysis รายงานว่า ตลาดเกมคาดว่าจะหดตัว 1.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 1.88 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2022 ซึ่งเป็นการลดลงครั้งแรกในรอบกว่าทศวรรษ ส่วนหนึ่งมาจากค่าครองชีพที่สูง ทำให้ผู้บริโภคต้องประหยัดมากขึ้นและตัดสิ่งที่ไม่จำเป็นทิ้งไป

 

ความท้าทายที่เกิดขึ้นทำให้หลายบริษัทกำลังเดิมพันว่าการผลักดัน Subscription จะช่วยตอบโต้ผลกระทบของยอดขายเกมที่ลดลงได้หรือไม่

 

จากข้อมูลของ Microsoft การเติบโตของสมาชิก Xbox Game Pass ช่วยผลกระทบจากความต้องการคอนโซลและเกมที่ลดลง แม้จะไม่มีการเปิดเผยตัวเลขที่ชัดเจน แต่มีการระบุก่อนหน้านี้ว่า มีสมาชิกมากกว่า 25 ล้านคนในเดือนมกราคม

 

เมื่อเร็วๆ นี้ Sony ได้ปรับปรุงบริการสมัครสมาชิก PS Plus และหวังว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะช่วยต่อสู้กับความท้าทายต่างๆ ตามรายงานประจำไตรมาสของ Sony มีสมาชิก PS Plus ทั้งหมด 47.3 ล้านคน ลดลงเล็กน้อยจากไตรมาสก่อน

 

อ้างอิง:

 


 

ช่องทางติดตาม THE STANDARD WEALTH


Twitter: twitter.com/standard_wealth
Instagram: instagram.com/thestandardwealth
Official Line: https://lin.ee/xfPbXUP

The post เมื่อผู้คนใช้เวลา เล่นเกม น้อยลงและมีเวลาออกไปข้างนอกมากขึ้น ‘ยักษ์ใหญ่วิดีโอเกม’ ต่างเห็นรายได้ที่ลดลงกันถ้วนหน้า appeared first on THE STANDARD.

]]>
Pokémon พิมพ์การ์ด 9 พันล้านใบในปีที่ผ่านมา โดย ‘นักเก็งกำไร’ บางคนสามารถไปขายต่อได้เพิ่มขึ้น 350 เท่าจาก ‘การ์ดหายาก’ https://thestandard.co/pokemon-print-9-billion-cards-past-year/ Sun, 10 Jul 2022 07:34:55 +0000 https://thestandard.co/?p=652320 Pokémon

ประมาณ 30% ของการ์ด Pokémon ที่สร้างจากแอนิเมชันญี่ปุ่น […]

The post Pokémon พิมพ์การ์ด 9 พันล้านใบในปีที่ผ่านมา โดย ‘นักเก็งกำไร’ บางคนสามารถไปขายต่อได้เพิ่มขึ้น 350 เท่าจาก ‘การ์ดหายาก’ appeared first on THE STANDARD.

]]>
Pokémon

ประมาณ 30% ของการ์ด Pokémon ที่สร้างจากแอนิเมชันญี่ปุ่นที่มีชื่อเดียวกัน และซื้อขายตั้งแต่ปี 1997 ถูกพิมพ์ออกมาในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ซึ่งเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังคือ ‘นักเก็งกำไร’

 

ปีที่แล้วบริษัท Pokémon ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง Nintendo และอีก 2 บริษัทที่จัดการผลิตภัณฑ์ Pokémon ทั้งหมด กล่าวว่า “เราตระหนักดีว่าแฟนๆ บางคนกำลังประสบปัญหาในการซื้อผลิตภัณฑ์ Pokémon (การ์ดเกม) เนื่องจากมีความต้องการสูงมาก ” และสัญญาว่าจะพิมพ์ซ้ำ ‘ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับผลกระทบในปริมาณสูงสุด’

 


 

ข่าวที่เกี่ยวข้อง:

 


 

ในเดือนมิถุนายน Pokémon ได้ออกมาเผยว่า การพิมพ์ซ้ำปริมาณสูงสุดหมายถึงอะไร โดยได้เปิดเผยว่า บริษัทได้พิมพ์การ์ดเกม 9 พันล้านใบระหว่างเดือนมีนาคม 2021 – มีนาคม 2022 ซึ่งมากกว่า 2 เท่าของปริมาณที่พิมพ์เมื่อปีก่อน และสูงกว่าค่าเฉลี่ยประจำปีที่ 1 พันล้านใบ

 

จนถึงปัจจุบัน Pokémon ได้พิมพ์การ์ดเกมประมาณ 43.2 พันล้านใบตั้งแต่เปิดตัว

 

“การพิมพ์ซ้ำนั้นได้ผล” Charlie Hurlocker ที่ปรึกษาอาวุโสของ CGC บริษัทที่ประเมินคุณภาพของการ์ดก่อนการประมูล บอกกับ Polygon Hurlocker กล่าวพร้อมเสริมว่า แม้แต่การ์ดทั่วไปส่วนใหญ่ก็ยังขายได้ในราคา 6 เซนต์ในช่วงที่ความนิยมของ Pokémon สูงในปีที่แล้ว

 

สิ่งที่น่าสนใจคือตลอดปี 2021 นักลงทุนรายย่อยใช้เงินสดหุ้นในลงทุนสินทรัพย์ดิจิทัล ด้วยความหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนจำนวนมากอย่างรวดเร็ว ในขณะที่บางคนตัดสินใจลงทุนในการ์ด Pokémon

 

ปกติแล้วการ์ด Pokémon จำหน่ายเป็นแพ็กในราคาเท่ากันที่ 4 ดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 150 บาท ซึ่งประกอบด้วยการ์ดทั่วไปและการ์ดหายาก ซึ่ง ‘การ์ดหายาก’ สามารถทำราคาได้สูงสำหรับผู้ที่โชคดี

 

ในเดือนเมษายนปี 2021 ลูกค้ารายหนึ่งสามารถเปิดได้การ์ด ‘Shiny Charizard VMAX’ ซึ่งสามารถขายต่อได้ในราคา 350 เท่า หรือ 1,400 ดอลลาร์สหรัฐ (ราว 50,000 บาท) แม้แต่การ์ดที่เก่ากว่าและหายากกว่าก็สามารถขายได้เป็นเงินมหาศาล เมื่อต้นปีที่แล้วการ์ดโฮโลแกรม Charizard จากปี 1999 ขายบน eBay ในราคา 311,800 ดอลลาร์สหรัฐ หรือกว่า 11 ล้านบาท 

 

ความโชคดีที่อาจเกิดขึ้นทำให้นักสะสมต่างแห่ไปซื้อการ์ด Pokémon ด้วยหวังว่าจะได้การ์ดหายากที่สร้างรายได้เป็นกอบเป็นกำเข้ากระเป๋า ซึ่งความสนใจในการซื้อขายการ์ด Pokémon ในฐานะสินทรัพย์เพิ่มขึ้นสูงมากในปีที่แล้ว ทำให้ต้องเข้าคิวรอจากบริษัทตรวจสอบถึง 10 เดือนเลยทีเดียวเพื่อประเมินมูลค่าการ์ด

 

กระนั้นดูเหมือนการคลั่งไคล้จะเย็นลงแล้ว รวมไปถึงการลงทุนอื่นๆ เช่น NFT สินทรัพย์ประเภทนี้มีมูลค่าลดลงในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยของธนาคารกลางสหรัฐฯ ทำให้นักลงทุนบางส่วนหันไปหาสินทรัพย์ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

 

อ้างอิง:

 


 

ช่องทางติดตาม THE STANDARD WEALTH

The post Pokémon พิมพ์การ์ด 9 พันล้านใบในปีที่ผ่านมา โดย ‘นักเก็งกำไร’ บางคนสามารถไปขายต่อได้เพิ่มขึ้น 350 เท่าจาก ‘การ์ดหายาก’ appeared first on THE STANDARD.

]]>